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开放封闭原则
帅气的东哥
2023-01-12 14:18:44
课时名称
课时知识点
开放封闭原则
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开放封闭原则
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1990-2013软件设计师历年真题及答案
该资源包含了从1990年到2013年的所有历年软件设计师的考试题,和答案,对于要考软师的同学很实用,可以有效的帮助各位学习和复习!
开放
封闭
原则
的理解与具体实现 C#Unity
在软件、程序设计的时候,追求的目标是达到封装变化、降低耦合,来实现高内聚低耦合。
开放
封闭
原则
正是对这一目标的最直接体现,而其他的设计
原则
,很多时候也是为实现这一目标服务的。
开放
封闭
原则
(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象
原则
的核心其核心的思想是:软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是
开放
的,而对修改是
封闭
的。因此,
开放
封闭
原则
主要体现在两个方面:对扩展
开放
,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
C++ 设计
原则
-
开放
封闭
原则
C++ 中的
开放
封闭
原则
(Open-Closed Principle,OCP)是SOLID设计
原则
的一部分,它指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展是
开放
的,对修改是
封闭
的。换句话说,当需要改变系统的行为时,不应该修改现有的代码,而是通过扩展来实现变化。假设我们有一个图形绘制程序,需要支持不同类型的图形(如圆形、矩形)并且能够根据需要添加新的图形类型,但不希望修改现有的代码。通过这种方式,我们可以持续地向系统中添加新的图形类型,而不会影响到已有的代码,从而体现了系统的可扩展性和灵活性。
设计模式(四)之
开放
封闭
原则
开放
封闭
原则
: 软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。 也就是如果需求发生变化导致程序中多个依赖模块都发生了级联的改动,就说明这个程序是有问题的,程序变得相对脆弱、无法重用。
开放
封闭
原则
就相对的解决了这个问题,它强调的是你设计的模块应该从不改变(绝对不改变是不可能的,只能相对少改动)。当需求变化时,你可以通过添加新的代码来扩展这个模块的行为,而不去更改那些已经存在的可以工作的...
设计模式六大
原则
-
开放
封闭
原则
(二)
开放
封闭
原则
的核心思想是:软件实体(类、模块、函数等)应该能够在不修改现有代码的情况下进行扩展。这意味着当新的需求或变化出现时,我们应该通过添加新的代码来满足这些需求,而不是修改现有的代码。为了实现这一点,我们需要对系统进行抽象化设计,将可能发生变化的部分与稳定的部分分离开来,通过接口、抽象类等机制来定义系统的稳定部分,而将可能发生变化的部分封装在具体的实现类中。
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