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Android中的性能优化——UI篇
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Android中的性能优化——UI篇
帅气的东哥
2023-01-12 14:18:57
课程名称
适应人群
Android中的性能优化——UI篇
所有人
循序渐进的介绍Android性能优化中的UI部分
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Android中的性能优化——UI篇
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《
Android
应用开发揭秘》源码
作者简介 杨丰盛,
Android
应用开发先驱,对
Android
有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得
中
国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。 编辑本段 图书目录 前言 第一部分 准备
篇
第1章
Android
开发简介 1.1
Android
基本概念 1.1.1
Android
简介 1.1.2
Android
的系统构架 1.1.3
Android
应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章
Android
开发环境搭建 2.1
Android
开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 2.3 创建第一个
Android
项目——HeUo
Android
2.3.1 创建Hello
Android
项目 2.3.2 运行Hello
Android
及模拟器的使用 2.3.3 调试Hello
Android
2.4 小结 第二部分 基础
篇
第3章
Android
程序设计基础 3.1
Android
程序框架 3.1.1
Android
项目目录结构 3.1.2
Android
应用解析 3.2
Android
的生命周期 3.3
Android
程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框
中
的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章
Android
游戏开发 5.1
Android
游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章
Android
数据存储 6.1
Android
数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5
Android
数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2
Android
网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的
中
文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章
Android
特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例
篇
第10章
Android
应用开发实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章
Android
游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级
篇
第12章
Android
OpenGL开发基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章
Android
OpenGL综合应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4
Android
游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5
Android
高效开发 15.6
Android
UI
优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展
篇
第16章
Android
NDK开发 16.1
Android
NDK简介 16.2 安装和配置NDK开发环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK开发环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3
Android
NDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地方法 16.3 编译C\C++代码 16.4
Android
NDK
中
使用0penGL 16.5小结 第17章
Android
脚本环境 17.1
Android
脚本环境简介 17.2
Android
脚本环境安装 17.3如何编写
Android
脚本程序 17.4小结
Handler和AsyncTack
出于
性能优化
的考虑,
Android
的
UI
线程不是线程安全的。这致使我们不能在
Android
的
UI
线程
中
执行一些费时的操作,如下载、刷新等。
Android
中
只允许
UI
线程对Activity
中
的
UI
组件进行修改。不过我们有两种方式来优化这种麻烦的情况——Handler和AsyncTack。
视频教程-
Android
中
的
性能优化
——
UI
篇
-
Android
Android
中
的
性能优化
——
UI
篇
Android
研发工程师。南京邮电大学...
Android
性能优化
系列——
UI
优化
在写我们的界面和业务的时候,
UI
的优化便会显得至关重要。因为当你的
UI
代码写得很垃圾的时候,就会造成卡顿,丢帧等现象(造成卡顿的原因很多,
UI
只是其
中
一
中
)。
Android
应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与16ms这个值有关。
Android
设备的刷新率也是 60Hz,
Android
系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对
UI
进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
【
Android
性能优化
】—— 详解内存优化的来龙去脉
APP内存的使用,是评价一款应用性能高低的一个重要指标。虽然现在智能手机的内存越来越大,但是一个好的应用应该将效率发挥到极致,精益求精。本文是【
Android
性能优化
】系列的第二
篇
文章,我们在第一
篇
【
Android
性能优化
】——
UI
篇
中
主要介绍了
Android
界面的优化的原理以及方法,这一
篇
中
我们将着重介绍
Android
的内存优化。本文的
篇
幅很长,但是请不要嫌烦
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