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Android中的性能优化——UI篇
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Android中的渲染机制
帅气的东哥
2023-01-12 14:18:58
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Android中的渲染机制
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轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器
此为示例代码,详解讲解请参考博文: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/10766017 如果对资源内容有疑问,可以到博客
中
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系统截屏功能提取Demo
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系统截屏功能提取的演示代码,文章在这里http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/39268771
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电子书TXT阅读器
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电子书阅读器,目前已经放到几个市场去了,这里开放源码给大家参考下。以前的作品做的不好,仅供学习。
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应用程序UI架构 高清PTT
Android
系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在
Android
应用程序
中
,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面
渲染
窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都会被统一提交给Surface管理服务SurfaceFlinger进行合成,最后显示在屏幕上面。无论是应用程序,还是SurfaceFlinger,都可以利用GPU等硬件来进行UI
渲染
,以便获得更流畅的UI。在
Android
应用程序UI架构
中
,还有一个重要的服务WindowManagerService,它负责统一管理协调系统
中
的所有窗口,例如管理窗口的大小、位置、打开和关闭等。这个PPT讲
Android
应用程序的Surface
机制
,阐述Activity、Window和View的关系,以及应用程序、WindowManagerService和SurfaceFlinger协作完成UI
渲染
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