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Android中的性能优化——UI篇
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Android中的渲染机制
帅气的东哥
2023-01-12 14:18:58
课时名称
课时知识点
Android中的渲染机制
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Android
中
轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器
此为示例代码,详解讲解请参考博文: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/10766017 如果对资源内容有疑问,可以到博客
中
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Android
技术内幕.系统卷(扫描版)
《
android
技术内幕:系统卷》 前言 第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识
android
/2 1.1.1
android
的系统构架 /2 1.1.2
android
的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4
android
系统开发(移植)和应用开发 /11 1.2 获取和编译
android
的源码 /13 1.2.1 环境配置 /13 1.2.2 获取
android
源码 /14 1.2.3 编译
android
的源码及其工具包 /16 1.2.4 运行
android
系统 /21 1.3 开发环境搭建 /23 1.3.1 应用开发环境搭建 /23 1.3.2 源码开发环境搭建 /26 1.4
android
源码结构 /32 1.5 小结 /33 第2章
android
的内核
机制
和结构剖析 /34 2.1 linux与
android
的关系 /35 .2.1.1 为什么会选择linux /35 2.1.2
android
不是linux /35 2.2
android
对linux内核的改动 /37 2.2.1 goldfish /37 2.2.2 yaffs2 /38 2.2.3 蓝牙 /39 2.2.4 调度器(scheduler)/39 2.2.5
android
新增的驱动 /40 2.2.6 电源管理 /41 2.2.7 杂项 /41 2.3
android
对linux内核的增强 /42 2.3.1 alarm(硬件时钟)/43 2.3.2 ashmem(匿名内存共享)/46 2.3.3 low memory killer(低内存管理)/52 2.3.4 logger(日志设备)/56 2.3.5
android
pmem /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 timed gpio /88 2.3.8
android
ram console /94 2.4 小结 /99 第3章
android
的ipc
机制
--binder /100 3.1 binder概述 /101 3.1.1 为什么选择binder /101 3.1.2 初识binder /102 3.2 binder驱动的原理和实现 /102 3.2.1 binder驱动的原理 /102 3.2.2 binder驱动的实现 /103 3.3 binder的构架与实现 /132 3.3.1 binder的系统构架 /132 3.3.2 binder的
机制
和原理 /133 3.4 小结 /150 第4章 电源管理 /151 4.1 电源管理概述 /152 4.2 电源管理结构 /152 4.3
android
的电源管理
机制
/153 4.4
android
电源管理
机制
的实现 /154 4.5 小结 /187 第5章 驱动的工作原理及实现
机制
/188 5.1 显示驱动(framebuffer)/189 5.1.1 framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 framebuffer的构架 /190 5.1.3 framebuffer驱动的实现
机制
/190 5.2 视频驱动(v4l和v4l2)/201 5.2.1 v4l2介绍 /201 5.2.2 v4l2的原理和构架 /201 5.2.3 v4l2的实现 /202 5.3 音频驱动(oss和alsa)/208 5.3.1 oss与alsa介绍 /208 5.3.2 oss的构架与实现 /209 5.3.3 alsa的构架与实现 /213 5.4 mtd驱动 /214 5.4.1 mtd驱动的功能 /214 5.4.2 mtd驱动的构架 /215 5.4.3 mtd驱动的原理及实现 /215 5.5 event输入设备驱动 /223 5.5.1 input的系统构架 /223 5.5.2 event输入驱动的构架 /224 5.5.3 event输入驱动的原理 /224 5.5.4 event输入驱动的实现 /225 5.6 蓝牙驱动(bluetooth)/235 5.6.1 bluetooth驱动的构架 /235 5.6.2 bluez的原理及实现 /237 5.7 wlan驱动(wi-fi)/244 5.7.1 wlan构架 /244 5.7.2 wi-fi驱动的实现原理 /245 5.8 小结 /245 第6章 原生库的原理及实现 /246 6.1 系统c库(bionic libc)/247 6.1.1 bionic libc功能概述 /247 6.1.2 bionic libc实现原理 /248 6.2 功能库 /258 6.2.1 webkit构架与实现 /258 6.2.2 多媒体框架与实现 /275 6.2.3
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sqlite框架及原理
Android
系统截屏功能提取Demo
Android
系统截屏功能提取的演示代码,文章在这里http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/39268771
Android
电子书TXT阅读器
Android
电子书阅读器,目前已经放到几个市场去了,这里开放源码给大家参考下。以前的作品做的不好,仅供学习。
Android
应用程序UI架构 高清PTT
Android
系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在
Android
应用程序
中
,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面
渲染
窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都会被统一提交给Surface管理服务SurfaceFlinger进行合成,最后显示在屏幕上面。无论是应用程序,还是SurfaceFlinger,都可以利用GPU等硬件来进行UI
渲染
,以便获得更流畅的UI。在
Android
应用程序UI架构
中
,还有一个重要的服务WindowManagerService,它负责统一管理协调系统
中
的所有窗口,例如管理窗口的大小、位置、打开和关闭等。这个PPT讲
Android
应用程序的Surface
机制
,阐述Activity、Window和View的关系,以及应用程序、WindowManagerService和SurfaceFlinger协作完成UI
渲染
的过程
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