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Android中的性能优化——UI篇
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过度绘制(2)
帅气的东哥
2023-01-12 14:18:58
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课时知识点
过度绘制(2)
过度绘制
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过度绘制(2)
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android
过度
绘制
通过View的提前
绘制
,从根本上解决android
过度
绘制
从画布裁剪来说
过度
绘制
自定义View一直是安卓开发中比较困难的技术点,实现一个优秀的自定义View控件不仅涉及到View的定位、测量、
绘制
等知识体系,还涉及到控件的
绘制
效率、是否存在
过度
绘制
、是否存在
绘制
时间超长、是否存在内存泄漏等问题。
过度
绘制
又是布局优化中很重要的一个环节,有部分
过度
绘制
是因为视图中View层级太多,背景层次太多,还有部分是因为View本身在同一块区域进行了多次
绘制
导致。关于视图层级,有经验的开发者都会在构造XML文件时进行处理,这点比较好注意到,也比较好优化。而关于View本身的重复
绘制
,可能不是很好处理,特别是在使用第三方控件时,需要通过修改源码来优化。比较经典的一个例子就是自定义扑克牌控
自己
绘制
菜单
自己
绘制
菜单
浅析安卓(Android)的性能优化
Android性能的优化主要分为两点 1、布局优化 2、内存优化 布局优化 首先来看一下布局优化,系统在渲染UI的时候会消耗大量的资源,所以,对布局的优化就显得尤为重要 避免Overdraw 也就是避免
过度
的
绘制
,
过度
的
绘制
会浪费更多的资源,举个例子,Android系统会默认
绘制
Activity的背景,这时候我们再设置一个背景,这样默认的背景就属于
过度
绘制
了,在『开发者工具』中有一个『调试GPU
过度
绘制
』的选项,我们打开就可以通过颜色来判断
过度
绘制
的次数 如图: 所以说我们尽可能的增大蓝色区域,减少红色区域 优化布局层级 在Android系统中,系统对View进行测量、布局、
绘制
的时
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利用winform的gdi+控件实现的QQ窗体与控件
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