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unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(二)
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蓝鸥Unity3D
2023-01-12 14:39:50
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枚举
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与其他
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对比分析
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模式是常用设计模式,但设计时需考虑线程安全、序列化与反序列化安全、反射安全等问题。本文将‘双重校验锁’
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与枚举
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对比,分析枚举
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在保证线程安全、序列化与反序列化安全、反射安全方面的原理,指出枚举
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写法简单且优势明显。
聊聊Kotlin
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,从object
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,到带参数
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,论如何优雅的封装!
本文聚焦 Kotlin 下
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模式的实现。
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需满足唯一性和线程安全,Java
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讲解已完善,而 Kotlin 有其特性。介绍了 object class 无参
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,利用类初始化锁保证线程安全;还阐述带参
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,可用双重检查锁 + 注解实现,也可封装成 SingletonHolder,同时提及 lazy 委托。
QML
单例
组件
本文介绍了如何在QML中创建和使用
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组件,以方便全局数据共享和状态管理。通过定义
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组件、调用qmlRegisterSingletonType()方法或使用qmldir文件注册
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类型,以及导入并使用
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组件的步骤,详细阐述了QML
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组件的工作原理和实践方法。
【
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】,真正的
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本文详细探讨了
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模式在不同场景下的实现与挑战,包括懒汉模式、枚举
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等,分析了序列化、反射和克隆对
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模式的影响,并推荐使用枚举
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确保真正意义上的
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。
cocos creator
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该博客介绍了Cocos Creator中的
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模式,包括普通
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的饿汉模式(一开始就创建
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)和饱汉模式(调用时创建
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对象),还提到了
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组件,强调
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组件类开头要有变量引用,调用
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组件的类开头需引入。
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