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unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(二)
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ArrayList
蓝鸥Unity3D
2023-01-12 14:39:51
课时名称
课时知识点
ArrayList
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ArrayList
扩容机制以及线程安全性
List扩容实现步骤 总的来说就是分两步: 1、扩容 把原来的数组复制到另一个内存空间更大的数组中 2、添加元素 把新元素添加到扩容以后的数组中 性能分析
ArrayList
作为动态数组,其内部元素以数组形式顺序存储的,所以非常适合随机访问的场合。除了尾部插入和删除元素,往往性能会相对较差,比如我们在中间位置插入一个元素,需要移动后续所有元素。 源码分析 先把
ArrayList
中定义的...
Java 源码 -
ArrayList
源码解析和设计思路
不啰嗦,我们直接开始! 引导语
ArrayList
我们几乎每天都会使用到,但真正面试的时候,发现还是有不少人对源码细节说不清楚,给面试官留下比较差的印象,本小节就和大家一起看看面试中和
ArrayList
相关的源码。 1、整体架构
ArrayList
整体架构比较简单,就是一个数组结构,比较简单,如下图: 图中展示是长度为 10 的数组,从 1 开始计数,index 表示数组的下标,从 0 开始计数,elementData 表示数组本身,源码中除了这两个概念,还有以下三个基本概念: DE
java底层原理---
ArrayList
源码分析
java底层原理—
ArrayList
源码分析 引言 学习底层是为了更好的选择合适数据结构进行开发,这篇是为了讲解
ArrayList
底层原理的,同时也是总结一下自己的学习成果。 太多的文字让人看得眼花缭乱,废话不多说,上图解。 这是
ArrayList
的属性: 一、创建
ArrayList
对象,初始化过程
ArrayList
<String> list = new
ArrayList
<>(); public
ArrayList
() { //this.当前数组=默认数组
面试时别再回答
ArrayList
的初始容量为10了!!!这里有更好的答案!
使用过
ArrayList
或者背过面试题的小伙伴都知道
ArrayList
的初始容量为10。 但这个答案不完全正确,在jdk1.2到jdk1.6中的
ArrayList
的源码中,在构造方法上的确是创建了一个初始容量为10的容器。 摘录jdk_1.6的源码,1.2到1.6都是直接创建一个长度为10的数组 但是在jdk_1.7中的源码是这样写的 调用构造方法时,如下 说明从jdk_1.7开始,当你进行new
ArrayList
();创建的是一个空数组初始容量就不是10了,而是一个空数组 从jdk_1.2开始到
Java的
ArrayList
用法
一、
ArrayList
的添加方法1. 1方法1:依次按照顺序向
ArrayList
中添加数据。用法:将a添加到list中list.add("a");#例子:2. 2方法2:在第N个数据后面添加一个数据用法:在第1个元素后面添加Elist.add(1, "E");注意:
ArrayList
中必须有足够多的数据,例如
ArrayList
中没有任何数据,这个时候使用
arraylist
.add(1,...
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