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unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(二)
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蓝鸥Unity3D
2023-01-12 14:39:51
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扩容机制以及线程安全性
List扩容实现步骤 总的来说就是分两步: 1、扩容 把原来的数组复制到另一个内存空间更大的数组中 2、添加元素 把新元素添加到扩容以后的数组中 性能分析
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作为动态数组,其内部元素以数组形式顺序存储的,所以非常适合随机访问的场合。除了尾部插入和删除元素,往往性能会相对较差,比如我们在中间位置插入一个元素,需要移动后续所有元素。 源码分析 先把
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中定义的...
[Java]
ArrayList
类
java.util.
ArrayList
<E> 从书中各种代码来看,java.util.
ArrayList
<E> 是非常重要的一个类,在代码中广泛使用,E表示泛型,
ArrayList
是一个泛型类。
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相当于C++ 的vector,用于存储对象。与数组不同,数组一旦创建,长
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中elementData为什么被transient修饰
在阅读
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源码时,发现保存元素的数组 elementData 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。 /** * The array buffer into which the elements of the
ArrayList
are stored. * The capacity of the
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is t...
java底层原理---
ArrayList
源码分析
java底层原理—
ArrayList
源码分析 引言 学习底层是为了更好的选择合适数据结构进行开发,这篇是为了讲解
ArrayList
底层原理的,同时也是总结一下自己的学习成果。 太多的文字让人看得眼花缭乱,废话不多说,上图解。 这是
ArrayList
的属性: 一、创建
ArrayList
对象,初始化过程
ArrayList
<String> list = new
ArrayList
<>(); public
ArrayList
() { //this.当前数组=默认数组
用大白话告诉你
ArrayList
的底层原理
一、
ArrayList
的数据结构
ArrayList
的底层数据结构就是一个数组,数组元素的类型为Object类型,对
ArrayList
的所有操作底层都是基于数组的。 二、
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的线程安全性 对
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进行添加元素的操作的时候是分两个步骤进行的,即第一步先在object[size]的位置上存放需要添加的元素;第二步将size的值增加1。由于这个过程在多线程的环境下是不...
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