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深入浅出Unity3D——第一篇
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深入浅出U3D23_摄像机旋转跟随
pkutao
2023-01-12 14:41:51
课时名称
课时知识点
深入浅出U3D23_摄像机旋转跟随
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深入浅出U3D23_摄像机旋转跟随
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BallBattlesAndFootball:教程和挑战示例,
摄像机
旋转
,玩家
跟随
玩家并通电后敌人
BallBattlesAndFootball:教程和挑战示例,
摄像机
旋转
,玩家
跟随
玩家并通电后敌人
禁止
摄像机
跟随
`Actor`
旋转
Learn Unreal Engine (with C++)
禁止
摄像机
跟随
Actor
旋转
Learn Unreal Engine (with C++) SpaceshipBattle · fanxingin/UE4项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com) 如果直接将
摄像机
绑定在根组件上,在根组件
旋转
时,
摄像机
也会跟着
旋转
那么如何让
摄像机
不
跟随
根组件
旋转
,只跟着根组件移动 禁止
摄像机
跟随
根组件
旋转
将SpringArm作为Camera的根组件 设置SpringArm 这样
摄像机
就不会
跟随
Actor
旋转
了,我们就固定了视角 ...
【Unity】
摄像机
跟随
鼠标移动以物体为中心
旋转
物体根据视线方向移动
实现
摄像机
根据鼠标移动
跟随
物体
旋转
,以
摄像机
前物体为中心,
摄像机
围绕物体
旋转
,并使
摄像机
时刻指向物体。CameraRotateMove.cs
摄像机
跟随
和
旋转
。move_better.cs 物体根据按键移动。Camera 组件设置。
Unity——第三人称
跟随
摄像机
的实现
实现一个第三人称
跟随
的
摄像机
,如下 那就开始吧!! 1.思路
摄像机
具有上下和左右的
旋转
,也就是沿X轴和Y轴的
旋转
,不存在Z轴的
旋转
。 我们设置如下结构: FollowCamera控制Y轴
旋转
,pivot控制X轴
旋转
,MainCamera不进行
旋转
。 然后是
摄像机
跟随
,我们在LateUpdate中进行平滑
跟随
即可。 2.写代码 这里我贴部分关键代码,文章最后附上全部代码。 控制
摄像机
旋转
部分 ...
摄像机
跟随
摄像机
跟随
思路: 一、距离
跟随
(
摄像机
与人物始终保持固定的距离) 二、角度
跟随
(当人物
旋转
时,
摄像机
也
跟随
者
旋转
) 三、障碍物跳跃(当遇到障碍物时,寻求最佳位置) private Transform player; private Vector3 offest; //
摄像机
和人物相对位置 private float distance; private Vec...
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