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深入浅出Unity3D——第一篇
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深入浅出U3D2_动态创建基本元件
pkutao
2023-01-12 14:41:49
课时名称
课时知识点
深入浅出U3D2_动态创建基本元件
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深入浅出
Unity
3D
——第一篇-何韬-专题视频课程
Unity
3D
基础知识、游戏算法一网打尽。
《静态时序分析实用方法》翻译
第1章 引言 解释了什么是静态时序分析以及它如何用于时序验证。还描述了功率和可靠性方面的考虑。 概述了纳米设计的静态时序分析程序。本章解决了诸如什么是静态时序分析、噪声和串扰的影响是什么、如何使用这些分析以及这些分析适用于整个设计过程的哪个阶段等问题。 1.1纳米设计 在半导体器件中,金属互连迹线通常用于在电路的各个部分之间建立连接以实现设计。随着工艺技术的缩小,众所周知,这些互连走线会影响设计的性能。对于深亚微米或纳米工艺技术,互连中的耦合会引起噪声...
区块链技术
https://www.zhihu.com/question/37290469 作者:汪乐-LaiW3n 链接:https://www.zhihu.com/question/37290469/answer/107612456 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 更新:将私信问答放在了最后 --
设计模式简单整理
《设计模式简单整理》 #第一篇: 设计原则 #第一篇: 设计原则 ++++1、单一职责原则 ++++2、里氏替换原则 ++++3、依赖倒置原则 ++++4、接口隔离原则 ++++5、迪米特法则 ++++6、开放封闭原则 ++SOLID设计原则: ++++软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化又是不可预料的。我们要为不可预料的事情做好准备,这本身就是
【西门子PLC例程】-小车自动运行.zip
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