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深入浅出Unity3D——第一篇
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深入浅出U3D15_逐点运动4(ArrayList和List)
pkutao
2023-01-12 14:41:50
课时名称
课时知识点
深入浅出U3D15_逐点运动4(ArrayList和List)
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列的基本操作,约束和集合的
Array
List
类
本文介绍了Unity
3D
的学习资源及数据库中列的基本操作、约束使用方法,并详细讲解了
Array
List
和泛型集合
List
的用法。
2023好未来U
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开发岗笔试经验:核心考点与踩坑复盘
本文复盘2023年好未来U
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开发岗笔试,涵盖Unity生命周期、C#装箱与委托事件、物理系统(射线检测/LayerMask)、Time.deltaTime与unscaledDeltaTime区别、AssetBundle卸载时机、Update/FixedUpdate使用场景、字符串内存管理及
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课件架构设计等核心考点。重点揭示教育类U
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业务中高频考察的引擎机制理解与工程细节,强调原理性掌握而非应试背诵。
好未来U
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开发岗笔试复盘:核心考点与备战路线
本文复盘好未来U
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好未来U
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笔试复盘:教育科技Unity岗考点与实战解析
本文复盘好未来U
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开发岗笔试,聚焦教育科技场景下的Unity工程实践:强调UGUI交互、对象池实现、答题器状态管理、多分辨率适配、弱网资源加载、Canvas性能优化及WebSocket实时同步等高频考点;指出与游戏公司笔试差异在于重工程落地能力而非算法与玩法设计;突出C#基础、生命周期、字符串处理、GC控制、Android兼容性等关键得分点。
好未来U
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开发岗秋招笔试复盘:C#基础、Unity引擎与算法题全解析
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开发岗秋招笔试,涵盖C#基础(值类型/引用类型、委托事件、async/await、装箱拆箱)、Unity引擎核心机制(生命周期执行顺序、物理系统碰撞前提、ScreenToWorldPoint深度参数、DrawCall优化策略)及算法题(数组/字符串处理、DFS/BFS搜索)。强调技术广度与工程落地能力,突出高频失分点如多选漏选、GC触发操作、协程生命周期绑定等。
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