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深入浅出Unity3D——第一篇
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深入浅出U3D22_人物的旋转控制
pkutao
2023-01-12 14:41:51
课时名称
课时知识点
深入浅出U3D22_人物的旋转控制
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深入浅出U3D22_人物的旋转控制
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四元数Quaternion
控制
人物
旋转
文章Unity
3D
学习笔记05:四元数
控制
人物
旋转
的脚本代码
鼠标
控制
人物
的
旋转
鼠标
控制
人物
的
旋转
Unity中C#中鼠标点击
控制
人物
旋转
——Input
C#中鼠标点击
控制
人物
旋转
采用射线检测的方式,通过相机发射射线
控制
人物
旋转
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerRotation : MonoBehaviour { Quaternion targetRotation; public float RotationSpeed = 25f;//
旋转
速度. bo...
【Unity笔记】
人物
控制
器之
人物
头部
旋转
(一)
任务:通过鼠标或遥杆的
旋转
来
控制
人物
摄像机的
旋转
(抬头,低头,左右前后看) 第一步,场景中拖入一个
人物
,并且添加组件:Character Controller 第二步,给
人物
挂载一个脚本,比如PlayerController.cs 第三步,处理水平
旋转
① 在Update里添加一个RotateHandler(); 此方法为
控制
人物
旋转
的方法 private void Update() { RotateHandler(); } ② 捕获鼠标.
人物
旋转
视角
【直接看分析、总结】 1、视角第三人称,切可以围绕
人物
旋转
2、只能看到
人物
的背影 或 第一人称,即使用的
控制
方向是
人物
角色的方向 取消使用弹簧臂 分析: 1、弹簧臂的作用:可以让摄像头转动不是自旋,而是绕着
人物
旋转
,适合第三人称,比如《虐杀原形》 2、如果要使用第一人称,即
人物
要随着你的摄像头转动而转动,则要勾选使用
人物
的Pitch和Yaw,比如《穿越火线》,此时勾选摄像头的
旋转
控制
与否,并无差异,勾不勾选无所谓 总结: 弹簧臂和摄像头的
旋转
可以一直勾选, ..
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