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姜雪伟的课程社区_NO_2
移动端游戏UI设计-二部曲
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海洋_
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2023-01-12 14:42:34
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课时知识点
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5. **动效设计**:4d5e82e5836c8.gif是
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基于Texture2D.LoadRawTextureData()的Dynamic Atlas
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优化与换装设计源码
整个项目的实施,重点在于优化
UI
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动态
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图集
的方式,可以有效减少在游戏或应用运行过程中对纹理的
加载
时间,提升用户体验。同时,项目也实现了角色换装功能,这意味着开发者可以为角色轻松更换不同...
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合并图片到一个
图集
"
动态
合并图片到一个
图集
"的主题涉及到一个关键的技术点:Sprite Atlasing,也称为纹理打包或
图集
创建。这主要是为了减少Draw Call,进而提升游戏运行效率。 Draw Call是GPU执行渲染操作的基本单位,每当GPU需要...
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图集
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此外,NG
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还支持
动态
更新
图集
,这意味着在运行时可以添加或移除图片,这对于需要根据游戏状态变化显示不同图标的情况非常有用。 为了实现
动态
图集
,我们需要掌握以下步骤: 1. 创建
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Atlas:在Unity编辑器中,选择...
laya
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拆解工具.zip
在游戏开发和
UI
设计中,
图集
(Atlas)是一种常见的优化资源管理的方式。它将多个小图片整合到一张大图上,以此减少
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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