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姜雪伟的课程社区_NO_2
移动端游戏UI设计-二部曲
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海洋_
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2023-01-12 14:42:34
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是多年积累的素材,现在拿出来分享给大家。。。
基于Texture2D.LoadRawTextureData()的Dynamic Atlas
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优化与换装设计源码
本项目为基于Texture2D.LoadRawTextureData()技术的Dynamic Atlas
UI
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优化与换装设计源码,包含510个文件,涵盖252个元数据文件、179个PNG图片文件、33个C#源代码文件、21个Asset资源文件、3个材质文件、3个JSON配置文件、2个Git忽略文件、2个XML文件。项目旨在提升
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性能并实现角色换装功能,通过整合衣服和身体部件的贴图材质,为游戏或应用提供高效的资源管理解决方案。
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合并图片到一个
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最近做mmo的时候发现有很多琐碎的icon,比如战场中的头像,小地图的icon之类的,占用了很多的draw call 为了节省draw call就找到了这个代码。
laya
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拆解工具.zip
laya
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还原散图工具,非常好用~实用 这个工具可以讲已经打成
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的图片批量转换回原来的单图
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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