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姜雪伟的课程社区_NO_4
Unity网络游戏架构设计
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海洋_
博客专家认证
2023-01-12 14:42:56
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策略。
Unity 打包与
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AssetBundle(
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对应的依赖)
要
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一个
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A,必须先去
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它的所有依赖
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。 要知道这个
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A依赖了哪些
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,必须先去
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AssetBundleManifest。 通过AssetBundleManifest对象的GetAllDependencies(A)方法,获取它依赖的所有
资源
。 依赖
资源
都
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了,就可以去真正
加载
资源
A了。 注意点: 1.
资源
A
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完了后,要记得Unload(false),
资源
A的依赖
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要在
资源
A
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...
Laya的
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白鹭中的
资源
加载
,可以单个去
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。但是更多是通过
资源
组
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的。 比如进入登录界面,则
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登录
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组的
资源
。销毁登录界面,则卸载登录模
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。 1 2 3 4 //
加载
登录模块
资源
组 RES.loadGroup("login"); //卸载登录模块
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组 RES.destroyRes("login"); 那么Laya是怎么
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组呢? Laya.loader
加载
资源
Laya
加载
单个
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.
Egret之RES
资源
加载
对于
资源
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这一块还是要记一下真的很重要! ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1.
加载
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配置文件 default.res.json // 2.
资源
配置文件
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成功 // 3.
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配置文件
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失败 // 4.
加载
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组 // 5.
资源
组
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成功...
资源
管理实现思路
在
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比较多的场景时,
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的进度是如何展示的呢? 将所有要
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的
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保存到一个对象里面里面,统计这个对象的数量,即需要
加载
的
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的总数,然后异步
加载
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,用
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好的数量除于要
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的
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的总数就是此时
加载
的进度,把这个进度按百分比展示在页面即可以实现
资源
加载
进度条。 异步
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管理实现思路 使用 axios 配合 async/await 实现异步
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与同步
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顺序管理。
加载
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使用 axios 发起网络请求,get数据,await 等待 axios 网络请求的结果,如果
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成功,则更新
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进
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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