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17存储线程Queue
海洋_
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2023-01-12 14:42:42
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17存储线程Queue
17存储线程Queue
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C#队列
Queue
多
线程
用法实例
主要介绍了C#队列
Queue
多
线程
用法,实例分析了队列的相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
Queue
在多
线程
中的使用
项目中模拟两个
线程
,一个
线程
不断产生数据(例如网络或者蓝牙不断的发数据过来,采用定时器每一段时间接受一次数据)并往队列中插入数据,另一个
线程
不断的将队列中的数据读出并存到一个txt文件中,因为往硬盘或者SD卡中写数据往往相对慢一些,所以单独开启一个
线程
用来存数据,队列在其中起到的作用就是用来临时
存储
并且读取数据。
c#高效的
线程
安全队列Concurrent
Queue
T的实现
入队(En
Queue
) 、出队(TryDe
queue
) 、是否为空(IsEmpty)、获取队列内元素数量(Count)。 一、Concurrent
Queue
内部结构: 1.实现原理 众所周知,在普通的非
线程
安全队列有两种实现方式: 1.使用数组实现的循环队列。 2.使用链表实现的队列。 先看看两种方式的优劣: .Net Farmework中的普通队列
Queue
的实现使用了第一种方式,缺点是当队列空间不足会进行扩容,扩容的主要实现是开辟一个原始长度2倍的新数组,然后将原始数组里面的数据复制到新数组中,所以当扩容时就会产生不小的内存开销,在并发的环境中对性能的影响不可小视。当然在调用Q
活用Android的Message
Queue
1. Message
Queue
的角色 在你的Android程序里,新诞生一个
线程
,或称执行(Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。 Android里并没有Global的Message
Queue
数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage
Queue
来交换讯息(Message)。 一个
线程
可以诞生一个Looper之对象,由它来管理此
线程
里的Message
Queue
。 你可以诞生Handler之对象来与Looper沟通,以便push新讯息到Message
Queue
里;或者接收Looper(从Message
Queue
取出)所送来的讯息。
线程
A的Handler对象参考可以传递给别的
线程
,让别的
线程
B或C等能送讯息来给
线程
A(存于A的Message
Queue
里)。
线程
A的Message
Queue
里的讯息,只有
线程
A所属的对象可以处理之。 使用Looper.myLooper可以取得目前
线程
的Looper对象参考值。 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可诞生用来处理目前
线程
的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main
线程
的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。
多
线程
——
Queue
(储存进程结果)
文章目录1.实现的功能2.导入
线程
,队列的标准模块3.定义一个被多
线程
调用的函数4.定义一个多
线程
函数5.完整代码 1.实现的功能 代码实现功能,将数据列表中的数据传入,使用四个
线程
处理,将结果保存在
Queue
中,
线程
执行完后,从
Queue
中获取
存储
的结果 2.导入
线程
,队列的标准模块 import threading import time from
queue
import
Queue
3.定义一个被多
线程
调用的函数 函数的参数是一个列表l和一个队列q,函数的功能是,对列表的每个元素进行平方计算,将结果保存在队列中 def job(l,q): #定义
线程
需要干的工作(q是要存放计算结果
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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