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姜雪伟的课程社区_NO_4
C++11基础教程
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15函数对象包装器
海洋_
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2023-01-12 14:42:55
课时名称
课时知识点
15函数对象包装器
15函数对象包装器
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15函数对象包装器
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PowerBI系列之可视化技能专题
PowerBI系列之基础和可视化技能专题基础概念PowerBI是什么PowerBI优秀作品展示PowerBI组件简介 PowerBI Desktop的下载安装PowerBI Desktop界面介绍和5分钟入门 PowerBI账号区别PowerBI
对象
和结构PowerBI和Tableau等其他主流BI产品的介绍 PowerBI官方文档基本操作文件和报表设置选项介绍页面属性设置-大小、背景、壁纸、对齐、筛选
器
窗格格式页面视图-适应页面、宽度、实际大小视觉
对象
格式属性面板快速调整页面布局和样式 (文本笔记)视觉
对象
分组、显示或隐藏 使用数据
对象
表和数据点表 向报表添加文本框和形状可视化技能使用编辑交互功能来控制图表联动多层联动中控制使用Control Click切片
器
的使用同步切片
器
折叠切片
器
给切片
器
设定默认值给切片
器
设定动态默认值(DAX
函数
-默认当前月或天)使切片
器
默认代表无任何选择切片
器
仅显示有对应数据的选项使切片
器
反向筛选和计算切片
器
之间取数据并集关系中多端的切片
器
筛选一端的切片
器
参数的创建和参数切片
器
的使用筛选
器
书签和选择窗格下拉式多级菜单页面导航菜单报表主页设计和重置切片
器
普通和自定义以及视觉
对象
标头工具提示按列排序和自定义排序分组装箱普通钻取和层次钻取及跨页钻取保留所有筛选
器
和设置钻取按钮跨报表钻取Matrix 矩阵详解矩阵中为每个列快速设置相同列宽矩阵中动态显示列的两种方法使用Web超链接和图片超链接文本框设置超链接或邮件地址手机端页面布局创建参数和使用报表模块(输入或值列表)利用报表模板和参数控制线下报表数据权限利用参数实现数据手工加密和权限控制利用页面导航控制页面级权限报表主题控制和主题模板生成
器
PBIX和PBIT文件结构解析:提取图片和主题,提取已下架的自定义图表,报表元数据等 PBIDS预定义数据连接文件DAX
函数
使可视化强大 DAX
函数
实现特殊符号的使用 DAX
函数
实现切片
器
默认当前月或天 DAX
函数
使切片
器
默认代表无任何选择 DAX
函数
使切片
器
仅显示有数据的选项 DAX
函数
使切片
器
反向筛选和计算 DAX
函数
使切片
器
之间取并集 DAX
函数
使关系中多端的切片
器
筛选一端的切片
器
DAX
函数
实现年月共同决定数据排序DAX
函数
实现动态图表标题DAX
函数
实现动态图表配色和图标DAX
函数
实现动态纵坐标DAX
函数
实现动态横坐标
C++11 理解 (二十六) 之 多态
函数
对象
包装
器
针对
函数
对象
的多态
包装
器
(又称多态
函数
对象
包装
器
)在语义和语法上和
函数
指针相似,但不像
函数
指针那么狭隘。只要能被调用,且其参数能与
包装
器
兼容的都能以多态
函数
对象
包装
器
称之(
函数
指针,成员
函数
指针或仿
函数
)。 通过以下例子,我们可以了解多态
函数
对象
包装
器
的特性: std::functionint (int, int)> func; // 利用樣板類 'function'
C++11 理解 之 多态
函数
对象
包装
器
针对
函数
对象
的多态
包装
器
(又称多态
函数
对象
包装
器
)在语义和语法上和
函数
指针相似,但不像
函数
指针那么狭隘。只要能被调用,且其参数能与
包装
器
兼容的都能以多态
函数
对象
包装
器
称之(
函数
指针,成员
函数
指针或仿
函数
)。 通过以下例子,我们可以了解多态
函数
对象
包装
器
的特性: std::functionint (int, int)> func; // 利用樣板類 'function'
【C++】function
包装
器
和bind
包装
器
function是一种
函数
包装
器
,也叫做适配
器
。它可以对可调用
对象
进行
包装
,C++中的function本质就是一个类模板。Ret:被
包装
的可调用
对象
的返回值Args:被
包装
可调用
对象
的形参类型
包装
示例function
包装
器
可以对可调用
对象
进行
包装
,包括
函数
指针(
函数
名)、仿
函数
(
函数
对象
)、lambda表达式、类的成员
函数
。//仿
函数
public:class Pluspublic:int main()//1.
包装
函数
指针(
函数
名)//2.
包装
仿
函数
(
函数
对象
)
精讲ES6语法及新增
课程目标:本课程带领大家详细学习ES6语法及新增,学vue、react等必会的知识点,为以后学习框架打下坚实的基础课程简介:1,babel转码
器
的安装与配置2,ES6的介绍3,let声明变量详解4,const声明变量详解5,解构赋值详解6,字符串模板和字符串新增详解7,箭头
函数
详解8,数组和循环详解9,
对象
扩展详解10,
对象
新增语法详解11,promise详解12,模块化详解13,类的基本语法详解14,类的继承详解15,symbol详解16,Generator
函数
的语法17,async
函数
和awite详解18,set和WeakSet讲解19,Map和WeakMap讲解20,Math方法讲解21,正则表达式讲解22,Reflet反射讲解
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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