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ThreeJS 3D基础教程
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引擎自定义模型绘制
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:59
课时名称
课时知识点
引擎自定义模型绘制
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自定义
Mesh动态
绘制
(画
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)
本文分享
自定义
Mesh动态
绘制
方法,该方法是对Laya底层createBox()的拓展,用于实时
绘制
3D线体
模型
。涉及计算机图形学、LayaAir
引擎
与平面几何知识。介绍了createBox方法,重点阐述createLine设计与实现,还提出补面方案解决线体缺缝问题。
材料制作大师:基于Godot
引擎
的纹理生成与3D
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绘制
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材料制作大师是基于Godot游戏
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的开源项目,允许用户创建程序性纹理和
绘制
3D
模型
。其核心功能有程序性纹理创作、3D
模型
绘制
等,采用基于节点的可视化界面,支持
自定义
节点。最近更新优化了界面、增加新功能、提升性能并修复错误。
Material Maker核心技术解析:基于Godot的图形化材质编辑系统
Material Maker是一款基于Godot
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的开源程序化纹理创作与3D
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绘制
工具,采用节点式可视化编辑系统,支持实时预览、多
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自定义
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OGRE 3D----3. OGRE
绘制
自定义
模型
本文聚焦于使用OGRE进行开发时
自定义
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的创建与
绘制
。介绍了Ogre3D
引擎
中用于手动创建和管理几何体的类,以及相关的场景管理和渲染操作类型。还详细给出了创建目录结构、配置文件、创建视图和
模型
、提供程序入口等具体实现步骤。
Mesh系列文章 -
自定义
Mesh
本文将介绍如何在项目中
自定义
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自定义
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绘制
,包括添加MeshFilter和MeshRenderer组件,以及如何在代码中设置
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的材质和顶点。
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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