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引擎自定义模型绘制
海洋_
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2023-01-12 14:42:59
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引擎自定义模型绘制
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绘制
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自
定义
Mesh动态
绘制
自
定义
Mesh动态
绘制
自
定义
Mesh动态
绘制
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Mesh动态
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绘制
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Cocos2d-x从入门到精通第六课《自
定义
绘制
》
一.自
定义
绘制
一个图形
引擎
,总是由构建点,线,面的
绘制
功能写起来的。点,线,面。构成了最初的图形基础。所以说,掌握点,线,面是掌握
引擎
的基础。 Cocos2d-x 2.0的时候开始有的使用DrawPrimitives命名空间下的相关函数进行
绘制
。Cocos2d-x3.0版本开始有的DrawNode类提供的相关方法来
绘制
。今天的课程主要讲解使用最新的方法进行
绘制
。 二.图形
绘制
获得
flowable-bpmn2添加自
定义
节点属性
记录一下对flowable流程
引擎
创建自
定义
下拉框属性步骤方法 目录说明添加自
定义
属性思路步骤找到 flowable的静态画图页面文件找到bpmnjson的数据文件修改找到bpmnjson的数据添加自
定义
下拉框属性类型添加自
定义
属性转换器获取自
定义
属性值 说明 Flowable 一款流行的bpmn2流程
引擎
,里面包含了
绘制
bpmn2的流程图工具。本次flowable 版本为 6.4.2 , 6.5开始flowable走商用路线了。6.4.2基本上满足了常用流程
引擎
的功能。 在
绘制
用户任务流程图的时候,除.
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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