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ThreeJS 3D基础教程
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引擎自定义模型绘制
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:59
课时名称
课时知识点
引擎自定义模型绘制
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自定义
Mesh动态
绘制
(画
模型
)
自定义
Mesh动态
绘制
自定义
Mesh动态
绘制
自定义
Mesh动态
绘制
1 前言(该部分为技术介绍,可跳读) 本文分享一种
自定义
Mesh动态
绘制
的方法,gif中的游戏效果即为本方法的实际效果。
自定义
Mesh,即是开发者或用户任意
绘制
的3D
模型
(本方法是对Laya底层createBox()的拓展,所以3D
模型
多为线体);动态
绘制
则体现本方法的实时性。 本方法的设计背景系本人实习期对一款名为《画个腿快跑》的H5游戏开发。当今动手益智类小游戏中运用
绘制
模型
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模型
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绘制
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自定义
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自定义
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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