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Unity游戏开发入门教程之C#泛型类和泛型方法
GEM_LittleY
2023-01-12 14:45:21
课时名称
课时知识点
Unity游戏开发入门教程之C#泛型类和泛型方法
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Unity
中
泛型
<T>和
泛型
约束where 的使用
/1.new()
泛型
约束public T t;//2.自定义类Debug.Log("自定义类型约束");//自定义T只能使用DefinedClass//自定义T使用其他类型会报错*如果以上有什么问题欢迎大家留言指正*
Unity
-XLua(38)-定义
C#
泛型
方法
与扩展
方法
一: lua 调用
C#
,需要在Xlua中生成“适配代码”,则在这个类打入一个[luaCallCSharp] 的标签。二: 如果lua调用
C#
的系统API ,则无法拿到源代码,无法打入标签。则 使用“静态列表”方式解决。然后把以上代码放入一个静态类中即可。三: 实际
开发
过程中,lua 调用
C#
用的比较多。xlua 的优点体现的没有必要每次改的时候,都要生成代码。主要原理是依赖于编译器环境下,利用反射来动态生成代码接口。
【从零开始入门
unity
游戏
开发
之——
C#
篇29】
C#
泛型
(T)和
泛型
约束
C#
泛型
(T)和
泛型
约束
#
Unity
C#
进阶:掌握
泛型
编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
经过前几周对
C#
基础、面向对象、数据结构以及
Unity
核心机制的学习,我们已经打下了坚实的基础。今天,我们将迈向一个能显著提升代码抽象层次和复用性的高级主题——
泛型
编程(Generic Programming)。
泛型
是
C#
中一项强大的特性,它允许我们编写与具体数据类型无关的、通用的代码模板。在
Unity
开发
中,熟练运用
泛型
不仅能减少冗余代码,还能提高代码的类型安全性和性能。
Unity
XLua(九)Lua调用
C#
泛型
参数
方法
+调用
泛型
方法
的
方法
+
泛型
方法
C#
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
Unity
Engine; using XLua; using System.IO; using System.Text; using
Unity
Engine.UI; public class TestXLua : MonoBehaviour { LuaEnv lua; void Start() { lua = new Lu.
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