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声音的播放控制
xact
2023-01-12 14:56:50
课时名称
课时知识点
声音的播放控制
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声音的播放控制
课时名称课时知识点声音的播放控制
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Unity
声音
播放
控制
:Audio Mixer
Unity
播放
声音
时一般会使用AudioSource和AudioListener
控制
声音
的
播放
,暂停和大小。在场景中AudioListener只能存在一个,当
控制
所有的
声音
都是一样的设置时只需要调用AudioListener即可
控制
声音
。 //
声音
是否暂停 AudioListener.pause = true; //
声音
的大小 AudioListener.volume = 10; 但有时我们需要根据不同的音乐类型设置不同的
声音
大小,所以简单整理了一下当遇到这种情况时的处理方式。 简单的分为以下步
用javascript进行
声音
播放
控制
用javascript进行
声音
播放
控制
function MM_controlSound(sndAction,sndObj){ if(eval(sndObj) != null) { if(navigator.appName==Netscape) { eval( sndObj+ ( (sndAction==stop) ? .stop() : .play(
Unity
声音
播放
控制
1、分为三大类:背景音、音效、对话音 2、将所有
声音
放到某文件目录下,本文以Resources为例 3、原理是三大类
声音
中的每个都有对应的AudioSources组件,当本类内切换
声音
时会自动停止上一个
声音
片段的
播放
。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Util { public enum AudioType { bgm, effect, speek }
Unity
播放
声音
框架
每一款游戏都需要音效 那么今天我就来给大家分享一个Unity中
播放
音效的一个脚本,非常好用。 下面就是上代码的时间
声音
播放
框架 //
声音
物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class Sounds : MonoBehaviour { public AudioSource soundPlayer; // Use t
基于PWM
控制
的
声音
播放
的实现
1、应用背景 在现在的电子产品中,客户往往有些对
声音
提示或者音效反馈的需求,因此需要我们提供能发声的产品方案。现在也有些专门的语音处理芯片,可以由单片机直接
控制
语音
播放
,需要
播放
的
声音
就直接预先固化在该语音芯片中。但是这种方式有一点的局限性,比如价格较高、
声音
不能更改编辑。 现在介绍另外一种语音
播放
方案,直接通过单片机输出的PWM方式
播放
语音。下面先来介绍一下这种
声音
播放
的原理。 2、语音
播放
原理 我们一般采用62.5Khz的PWM信号作为
声音
载波信号,通过改...
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