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基于Unity的游戏开发(上)
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设置地形纹理
xact
2023-01-12 14:56:50
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设置地形纹理
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opengl 三维
地形
纹理
映射
三维
地形
生成
8.10
地形
纹理
演示程序1
8.10
地形
纹理
演示程序在本例中,我们要为
地形
和水体添加
纹理
8.10.1 生成网格
纹理
坐标图8.16是一个建立在xz平面上的m×n网格以及一个在规范化
纹理
空
Unity5开发教材6之
地形
制作
Unity5开发教材6之
地形
制作
Unity3D_实时
地形
变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行
地形
的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在
地形
中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的
地形
特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的
地形
相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop great Detonator framework提供),然后移除它自身。 TerrainDeformer脚本然后将那个位置翻译成相对
地形
的正确位置,并修改heightmap(
地形
高度)和alphamap(
地形
纹理
)。一点儿数学知识用来在影响圆周内部查找所有的heightmap和alphamap位置。 被用于在影响范围重绘质地的
纹理
,是从基于传递到脚本(Terrain Deformation Texture Num)中的数字顺序索引值的
地形
纹理
列表中选择的。在这个例子中,它被
设置
为1,因此它将使用列表中的第二个
纹理
来重绘质地。 在创建你自己的
地形
时,有必要将
地形
的高度
设置
为大于0米,从而形成弹坑。我建议深度至少为3米。这可以通过将
地形
高度设为大于3米的任何值,然后点击Terrain->Flatten Heightmap并输入3米。 出于执行的原因,保持你的Terrain Size为small是非常重要的,以及更重要的是保持Heightmap Resolution为low。在这个例子中,
设置
为33。 目前版本没有想缺乏
地形
边缘检测的局限性,并提供多个
地形
。这个例子表明它不仅能够工作,而且不会有大的性能损失。 感谢Calin创建一个泥土
纹理
。 为检测示例,
为获得源码(unitypackage), 源码要求:Unity 2.6 以及 Detonator Framework。
opengles构建过程
纹理
地形
opengles构建过程
纹理
地形
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