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OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程
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采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配
-上帝之手-
2023-01-12 14:58:49
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课时知识点
采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配
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OpenGL
编程指南(第四版)(PDF)+源码
OpenGL
图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是
OpenGL
ARB推荐的
OpenGL
1.4版学习指南。本书首先阐述
OpenGL
的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、
纹理
映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、
OpenGL
扩展和跨平台技术等。本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对
OpenGL
编程感兴趣的读者阅读。 注: 此文件大小为34MB
8.1
OpenGL
纹理
和采样器:
纹理
对象
GL中的
纹理
由命名
对象
表示。
纹理
对象
的命名空间是无符号整数,其中零被GL保留用于表示默认
纹理
对象
。默认
纹理
对象
在上下文初始化期间绑定到TEXTURE_1DTEXTURE_2DTEXTURE_3D和目标之一。
opengl
es共享
纹理
而
OpenGL
扩展则定义了一组新的
OpenGL
ES
纹理
目标,可以将EGLImageKHR
对象
绑定到这些
纹理
目标上。
OpenGL
ES 3.0中引入的“外部
纹理
”(External Textures)扩展,允许将
OpenGL
纹理
对象
绑定到由外部API创建的
纹理
对象
,例如相机采集到的图像、视频流或其他图像数据。外部
纹理
扩展提供了一种标准化的方式,让不同的API(如相机API和
OpenGL
)之间进行数据传输,从而避免了通过复制数据到系统内存再从系统内存传输到GPU内存的过程,提高了数据传输的效率和性能。
opengl
球体
纹理
贴图_
OpenGL
游戏引擎开发[4]在
OpenGL
使用
纹理
上一节我们学会了使用
OpenGL
着色器,但是在片段着色器中,我们使用简单纯色来绘制物体,这一节,我们要在片段着色器中使用
采用
器对
纹理
进行采样输出,作为物体表面的颜色,进而绘制带有
纹理
贴图的物体。
纹理
纹理
简单来说就是一张图片,最常见的就是王者荣耀中英雄的皮肤,当然,这里只说游戏角色的外观,因为不同的皮肤还有不同的特效,甚至有不同的人物动作。不同的游戏人物外观就是换了不同
纹理
贴图。根据
纹理
的...
OpenGL
纹理
介绍
一、 简介 现实生活中,
纹理
最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在
OpenGL
中,
纹理
的作用不仅限于此,它可以用来存储大量的数据。 现代
OpenGL
中,
纹理
对象
和顶点数组
对象
(VAO)及缓存
对象
(VBO)一样,需要调用glGenTextures函数生成。 同样的,
纹理
对象
需要进行绑定。
OpenGL
中
纹理
可以分为1D,2D和3D
纹理
,我们在绑...
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