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QQ机器人--基于酷Q开发7精讲
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一个可扩展的框架
阿发你好
2023-01-12 15:11:13
课时名称
课时知识点
一个可扩展的框架
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一个可扩展的框架
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SpringMVC+Spring+Mybatis集成开发环境
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热更新
框架
设计之客户端热更
框架
(中部)视频课程
热更新
框架
设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新
框架
设计之Xlua基础》、《热更新
框架
设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新
框架
设计之游戏客户端
框架
》三套课程组成。 三套课程是
一个
不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更
框架
。《热更新
框架
设计之客户端热更
框架
》课程介绍: 本作是热更
框架
系列课程中的客户端
框架
设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更
框架
中,商业级热更
框架
的基本原理、设计全过程、实现
框架
产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。 为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下: 上部: UI
框架
与AB
框架
整合,重构整合为 “热更新UI
框架
”。 中部: “热更新UI
框架
”与热更流程技术重构整合。 纯Lua
框架
设计理念与实现。 下部: 复合型热更
框架
设计与实现。
框架
产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新
框架
设计之客户端热更
框架
(中部)》课程介绍: 热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解: 第一部分: “热更新UI
框架
”与热更流程技术重构整合 这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI
框架
、AB
框架
进行无缝的重构与整合进行开发。 这里涉及到很多地方的重构与处理: 1: Unity编辑器脚本中的创建校验文件、拷贝资源文件等的重构。 2: 由于单机版本
框架
所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个
框架
中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。 第二部分: “纯lua
框架
”整体设计与实现: 本部分是中部课程的核心,也是整个热更新
框架
的核心部分! 我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可
扩展
、高效率执行的lua
框架
系统。本
框架
系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的
一个
lua控制脚本与
一个
“lua显示”脚本。 这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。 对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示: 温馨提示: 1: 本套课程需要具备一定的
框架
理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端
框架
设计”、“AssetBundle
框架
设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新
框架
的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。 2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新
框架
设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新
框架
设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新
框架
设计之客户端热更
框架
(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新
框架
设计之客户端热更
框架
(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新
框架
设计之客户端热更
框架
(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:
框架
设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面
框架
设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端
框架
设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端
框架
设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle
框架
设计_
框架
篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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+百度UEditor编辑器实现.具体使用方法参考ruby97的CSDN博客
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