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初级学习ArcGIS Engine视频课程
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控件数据编辑-IEngineEditor接口和EngineEditor类
奔跑的熊猫
2023-01-12 15:13:06
课时名称
课时知识点
控件数据编辑-IEngineEditor接口和EngineEditor类
...全文
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控件数据编辑-IEngineEditor接口和EngineEditor类
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ArcGis
Engine
二次开发
编辑
功能实现
I
Engine
Editor
接口
提供了
编辑
会话的管理,包括开始
编辑
、提交
编辑
、回退
编辑
等操作。在实现
编辑
功能前,我们需要确保已经正确地初始化了
Engine
Editor
对象,并设置了适当的
编辑
环境,例如
数据
源连接、工作空间以及...
空间
数据
编辑
(第六章)
空间
数据
的
编辑
包括矢量图形
编辑
和属性
数据
编辑
两部分。本章以一个完整的实例讲述空间
数据
编辑
各种工具的实现方法及对应的
接口
使用。全章按照空间
数据
编辑
的基本流程给出详细的介绍,包括开始
编辑
、设置
编辑
图层、...
Arc
Engine
空间
编辑
(开始
编辑
与选择要素举例)
其实这些空间
编辑
功能有一些是可以直接调用
类
库命令来进行
编辑
的,有些是需要自定义一个继承了ICommand和ITool的
类
来添加命令。 我在这里就举以上选择要素的例子来说明如何自定义
类
来添加命令。首先介绍一下开始...
视频教程-初级学习ArcGIS
Engine
视频课程-C#
控件
数据
编辑
-I
Engine
Editor
接口
和
Engine
Editor
类
13.开始
编辑
14.I
Engine
EditeLayers和I
Engine
EditTask
接口
15.
编辑
功能-选择要素的实现 16.
编辑
功能-移动要素 17.
编辑
功能-保存
编辑
第7章:空间分析 1.ArcGIS ...
初级学习ArcGIS
Engine
视频课程-胡延亮-专题视频课程
控件
数据
编辑
-I
Engine
Editor
接口
和
Engine
Editor
类
9:10 13. 开始
编辑
5:53 14. I
Engine
EditeLayers和I
Engine
EditTask
接口
3:18 15.
编辑
功能-选择要素的实现 3:29 16.
编辑
功能-移动要素 7:14 ...
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