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初级学习ArcGIS Engine视频课程
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控件数据编辑-IEngineEditor接口和EngineEditor类
奔跑的熊猫
2023-01-12 15:13:06
课时名称
课时知识点
控件数据编辑-IEngineEditor接口和EngineEditor类
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ArcGis
Engine
二次开发
编辑
功能实现
Arc
Engine
二次开发,基于10.1,关于实现要素功能的简单
编辑
,使用的是I
Engine
Editor
,目前实现了点、线、面要素
编辑
功能,而修改功能没有实现、删除功能实现了。
空间
数据
编辑
(第六章)
空间
数据
编辑
是指产生新的矢量
数据
或对已有的矢量空间
数据
进行的再加工,包括矢量
数据
的生产、加工、维护、错误修正等,这是空间
数据
维护与加工的基本环节,也是基于ArcGIS
Engine
开发的GIS系统的基本功能。为保证
数据
的现势性,对空间
数据
的更新也是测绘地理信息相关部门的日常工作。空间
数据
的
编辑
包括矢量图形
编辑
和属性
数据
编辑
两部分。本章以一个完整的实例讲述空间
数据
编辑
各种工具的实现方法及对应的
接口
使用。全章按照空间
数据
编辑
的基本流程给出详细的介绍,包括开始
编辑
、设置
编辑
图层、设置
编辑
任务、编...
Arc
Engine
空间
编辑
(开始
编辑
与选择要素举例)
最近琢磨了一下Arc
Engine
的空间
编辑
功能,包括开始/保存/结束
编辑
,选择要素,移动要素,删除要素,剪切要素,粘贴要素,添加要素,点线面的绘画,属性
编辑
,撤销和恢复着几项。其实这些空间
编辑
功能有一些是可以直接调用
类
库命令来进行
编辑
的,有些是需要自定义一个继承了ICommand和ITool的
类
来添加命令。 我在这里就举以上选择要素的例子来说明如何自定义
类
来添加命令。首先介绍一下开始
编辑
。
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