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编辑功能-选择要素的实现
奔跑的熊猫
2023-01-12 15:13:07
课时名称
课时知识点
编辑功能-选择要素的实现
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编辑功能-选择要素的实现
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《ArcGIS API for Android 案例教程》PDF版本
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ArcEngine空间
编辑
(开始
编辑
与
选择
要素
举例)
最近琢磨了一下ArcEngine的空间
编辑
功能
,包括开始/保存/结束
编辑
,
选择
要素
,移动
要素
,删除
要素
,剪切
要素
,粘贴
要素
,添加
要素
,点线面的绘画,属性
编辑
,撤销和恢复着几项。其实这些空间
编辑
功能
有一些是可以直接调用类库命令来进行
编辑
的,有些是需要自定义一个继承了ICommand和ITool的类来添加命令。 我在这里就举以上
选择
要素
的例子来说明如何自定义类来添加命令。首先介绍一下开始
编辑
。
OpenLayers基础教程——
要素
的
编辑
1、前言 在OpenLayers中,
要素
的
编辑
主要使用ol.interaction.Select和ol.interaction.Modify配合
实现
,下面开始介绍。 2、
编辑
要素
编辑
功能
的
实现
很简答,ol.interaction.Select负责
选择
要素
,ol.interaction.Modify对被
选择
的
要素
进行
编辑
,代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>
QGis二次开发基础 -- 添加矢量
要素
功能
矢量
编辑
的
功能
,是让GIS软件成为生产力工具所必备的基础
功能
。本文想跟大家探讨一下QGis二次开发中的添加矢量
要素
功能
。 文章的示例工程地址在 https://github.com/Jacory/qgis_dev, 可fork自己的版本,并留意我不定时的更新 注意:本文开头部分代码比较多,篇幅比较长。虽然并非所有东西都与本文直接相关,但是我想通过前面的介绍,让大家对工具的
功能
实
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发布和使用 ArcGIS Server 服务之--
要素
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