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2DShader - UV动画
火云洞红孩儿
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 18:43:13
课时名称
课时知识点
2DShader - UV动画
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2DShader - UV动画
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Unity
Shader
实现
2D
水流效果
主要为大家详细介绍了Unity
Shader
实现
2D
水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
【Unity
Shader
实例】 水体WaterEffect(二) 用贴图和
uv
动画
模拟水效
Unity
Shader
实现简单水体效果 效果展示 原理 用贴图和
uv
动画
模拟水效实现”假”水。 设计 找一张水波的贴图,处理它的
uv
值,让贴图流动起来。这样就用静态纹理和
uv
动画
模拟出了动态水流动的效果。 实现要点 贴图流动 贴图流动的实质就是
uv
偏移,图片各个部分的偏移程度有区别(可以借助噪声图让
uv
偏移程度具有随机性的区别)就实现了扭曲效果。让偏移程度与...
Cocos creator(
2d
) 使用
shader
+
uv
实现单张图片衔接滚动效果
在游戏中,如何实现背景图片的无限滚?能不能用
shader
滚动
uv
的方式来实现?本文给出cocos creator 2.4.3 版本的解决方案,试试看 :)
Unity
Shader
(四)一些用
shader
实现的
动画
1、序列帧
动画
序列帧
动画
相当于是根据时间的变化来取不一样的纹理,就和
动画
状态机差不多。不过对纹理的处理是在
shader
里进行的。
Shader
"Unity
Shader
s Book/Chapter 11/Image Sequence Animation" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Image Sequence",
2D
) = "white" {} _Horizontal
【内置渲染管线】Built_IN水面效果
Shader
UV
动画
,水的
Shader
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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