社区
卞安的课程社区_NO_1
使用Cocos2d-x 开发3D游戏
帖子详情
公告板
火云洞红孩儿
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 18:43:10
课时名称
课时知识点
公告板
...全文
191
回复
打赏
收藏
公告板
课时名称课时知识点公告板
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
公告
板
技术
公告
板
技术
公告
板
技术原理
公告
板
(Billboarding)技术是一项非常实用的技术,它可以用一种简单的方式来完成很多特别的效果。例如纹理的Alpha混合与动画 在一起使用,可以实现很多没有固定表面的效果,如烟雾、火焰、爆炸、能量盾、云彩等。在一定程度上来说,这些效果也可以由其他更真实的技术来实现,但
公告
板
技术最吸引人的地方在于实现这...
利用着色器实现游戏的
公告
板
特效
利用着色器实现游戏的
公告
板
特效 这几日进展比较缓慢,主要是对自己搭建的基于Qt和OpenGL(ES)2.0的框架进行整合。同时利用现有的技术,制作一个基于OpenGL的
公告
板
效果,同时提升一下自己书写着色器的能力。 原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/22205357
Unity之
公告
板
实现
一、UI检测 因为所有UI都是通过BoxCollider+Ray的方式来触发业务逻辑, 所以Canvas的RenderMode是WorldSpace,EventCamera是专用的UICamera, UICamera的Projection是Orthographic,注意ClippingPlanes的Near和Far的数值调整。 二、模型检测 模型也是BoxCollider+Ray来触发业务逻辑, ...
Direct-X学习笔记--
公告
板
// D3DDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "D3DDemo.h" #include "DirectInput.h" #include "Camera.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; /
卞安的课程社区_NO_1
1
社区成员
103
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
卞安的课程社区_NO_1
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章