社区
卞安的课程社区_NO_1
使用Cocos2d-x 开发3D游戏
帖子详情
卡通渲染
火云洞红孩儿
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 18:43:11
课时名称
课时知识点
卡通渲染
...全文
235
回复
打赏
收藏
卡通渲染
课时名称课时知识点卡通渲染
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
【NPR】
卡通
渲染
写在前面我的博客讲过好几篇
卡通
渲染
了,比如【Unity Shader实战】
卡通
风格的Shader(一)、【Unity Shader实战】
卡通
风格的Shader(二)、【NPR】漫谈轮廓线的
渲染
、【Shader拓展】Illustrative Rendering in Team Fortress 2。后来,我搞了个所谓的NPR实验室,来实现一些论文里或者网络博客里讲到的NPR
渲染
算法,这里面包含了一些卡
ue4
卡通
渲染
什么是
卡通
渲染
使3D游戏看起来像是2d
卡通
动画。 比如这样:
卡通
渲染
的主要特征 就两个特征: 色块; 描边。 两个效果叠加起来,就是
卡通
渲染
的效果了。 UE4中的
卡通
渲染
效果
卡通
渲染
材质 色块的实现方式是,判断光照方向和角色法线之间的关系,根据点乘的结果,划分几个范围,涂上不同的颜色。这就造成了色块的效果。 如下是材质。要完成还要对光源进行设置。...
崩三类
卡通
渲染
解析及制作规范
一、本篇文章分为三部分1,
卡通
材质解析。2,优化方向。3,制作规范。二、正文部分1,
卡通
材质解析
卡通
渲染
属于非真实感计算机图形学(NPR)的范畴,然而崩三的
卡通
渲染
又在国内被称为行业的标杆,前段时候花了一些时间对此研究了一下,也算对最近的
卡通
渲染
做一次总结。本人原画,3D出身将从美术的角度,全面解析崩三的
卡通
渲染
,并文章末尾提供必要的Unity2017的shader代码,和maya及max中
卡通
材...
卡通
渲染
技术总结
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/86726394
卡通
渲染
是一种非真实感的
渲染
技术(NPR),可以使生成的图像呈现出手绘般的效果。广义的
卡通
渲染
技术有很多,本文介绍的主要是日系
卡通
的
渲染
技术。 1 轮廓线 参考《Real-Time Rendering》,
卡通
渲染
中的轮廓线有以下几种: (1)Boundary or border edge:仅为1个多边形所...
日式
卡通
渲染
的效果的unity实现
最近沉迷崩坏3无法自拔,为了能够亲手造出芽衣姐姐,我在网上找了一篇日式
卡通
渲染
的文章,终于在我的不屑努力(上班偷懒)下,写出了能让芽衣姐姐变漂亮的
卡通
shader来。这篇文章在这里。 3D日式
卡通
人物
渲染
的经验分享 我不知道这是哪个游戏的角色,但是成品看上去感觉非常不错,于是我就根据这篇文章在unity里实现了里面的效果。 效果如下 这里包括的效果有 :梯度
卞安的课程社区_NO_1
1
社区成员
103
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
卞安的课程社区_NO_1
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章