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使用Cocos2d-x 开发3D游戏
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3D粒子系统与编辑
火云洞红孩儿
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 18:43:11
课时名称
课时知识点
3D粒子系统与编辑
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Genesis-
3D
入门教程—10.
粒子系统
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3d
.com.cn
粒子系统
粒子系统
是Genesis-
3D
编辑
器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。因此,要想让你的游戏变得华丽,有接近顶尖电影特效的视觉效果,应该在
粒子系统
的使用上下工夫。本篇便是
cocos2d-x改进的
粒子系统
和
编辑
器(需求分析)
先声明,以我对游戏引擎的理解和对图形学的熟悉程度,这篇文章更多的只是臆想和明确方向。我对能否完成它并不抱太大的期望。不过很多时候知道了方向,那么后面就可以一步一步的去完成它,有时候现在感觉很困难的东西在不久的将来就可能感觉是理所应当的。 首先说一下为什么希望cocos2d-x能够成为一个完善的2.5D游戏引擎。 在很早的时候我对cocos2d-x进行了各种吐槽,
Phantom
3D
游戏引擎V1.0可视化开发工具集
Phantom
3D
游戏引擎V1.0采用分层式架构设计,核心层由渲染管线、资源管理器、场景图系统与物理抽象层构成,支持DirectX 11与OpenGL 4.5双后端切换,实现跨平台高效渲染。引擎通过插件化
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器框架解耦工具链,提升可扩展性,同时引入基于组件的实体系统(ECS)以增强逻辑模块灵活性。// 示例:引擎初始化核心流程// 初始化图形上下文// 加载资源配置表// 构建场景根节点。
改进
粒子系统
-2D Particle
改进
粒子系统
今天美术提出新需求:用粒子实现界面上某些特效,如点击按钮溅起的火花等. 如果重新实现一套2D
粒子系统
,不仅要重写相应的
编辑
工具,而且美术也要花时间熟悉新的概念和工具.由于时间紧,这种做法不合实际.现在唯一的做法是改进原有的3D
粒子系统
,使其可以渲染2D粒子. 大概思路就是去掉z轴影响,将粒子投影到平面上.将3D
粒子系统
指定的坐标,换算到2D平面上的坐标.伪代码:
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引擎,旨在帮助开发者制作高品质的
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应用。
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,
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角色与动画,超大地形地貌,智能寻路导航等诸多实用功能,以及便捷高效的可视化开发工具。
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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