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使用Cocos2d-x 开发3D游戏
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雾
火云洞红孩儿
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 18:43:11
课时名称
课时知识点
雾
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雾
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图像去
雾
概述
概念: 随着图像处理技术和计算机视觉技术的蓬勃发展,对特殊天气下的场景检测和图像处理成为该领域的重要研究方向。其中在
雾
天拍摄的图像容易受
雾
或霾的影响,导致图片细节模糊、对比度低以至于丢失图像重要信息,为解决此类问题图像去
雾
算法应运而生。图像去
雾
算法是以满足特定场景需求、突出图片细节并增强图片质量为目的的一种图像分析与处理方法。在
雾
或霾等天气情况下,室外空气中存在大量的微小悬浮颗粒会对光产生折射和散射,经折射和散射后的光线与待观察目标反射后的光线混合,造成户外图像采集设备捕获的图像清晰度和对...
matlab朦胧的去
雾
、加
雾
算法
为何要研究图像去
雾
技术 ?
雾
霾严重频发,图像获取带
雾
的情况越来越多 带
雾
的图像很多特征被掩饰和模糊 ,导致很多细节信息不容易识别 图像的对比度和颜色鲜艳度受到极大削弱 图像增强技术是关去
雾
的关键技术 ,主要包括频域处理法和空域处理法,频域处理法基于卷积定理,通过小波变换或者傅里叶变换来实现。空域处理方法直接对像素进行处理,以图像灰度映射变换为基础采用所需的映射变换,例如图像对比度增强和灰度层...
暗通道去
雾
暗通道先验 暗通道先验是基于如下观察,在户外的无
雾
图像中,在大部分非天空区域,至少有一个通道值是很小一个数或趋近于零。因此,对任意一幅图JJJ,给出暗通道JdarkJ^{dark}Jdark的表示: (1)Jdark(X)=miny∈Ω(x)(minc∈{r,g,b}Jc(Y)),J^{dark}(X)=\min _{y\in \Omega(x)}(\min _{c\in \{r, g, ...
UE4-(
雾
效)指数级高度
雾
指数高度
雾
在地图上较低位置处 密度较大,而在较高位置处 密度较小,其过渡十分平滑,随着海拔升高,也不会出现明显切换。 将指数级高度
雾
拖拽到场景中,它会影响整个场景,但是指数高度
雾
actor的位置会决定
雾
的高度 加入
雾
: 指数级高度
雾
会自动检测定向光源是否启用日光效果, ...
Unity中URP下的指数
雾
在之前的文章中,我们实现了URP下的
雾
效支持 和 在计算
雾
效时的Z值统一。我们在这篇文章中,来看一下URP下的指数
雾
是怎么实现的。
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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