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卞安的课程社区_NO_1
使用Cocos2d-x 开发3D游戏
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包围盒碰撞
火云洞红孩儿
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2023-01-12 18:43:11
课时名称
课时知识点
包围盒碰撞
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包围盒碰撞
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AABB
包围
盒
碰撞
检测算法1
1. AABB
包围
盒
在游戏中,为了简化物体之间的
碰撞
检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其
包围
2. 二维场景中的AABB
碰撞
检测原理
一种基于八叉树的OBB
包围
盒
碰撞
检测方法.pdf
虚拟现实中的
碰撞
检测,一种基于八叉树的OBB
包围
盒
碰撞
检测方法.pdf
电信设备-一种基于前线的
包围
盒
碰撞
检测方法.zip
电信设备-一种基于前线的
包围
盒
碰撞
检测方法.zip
电信设备-一种基于SIMD的k-DOP
包围
盒
碰撞
检测方法.zip
电信设备-一种基于SIMD的k-DOP
包围
盒
碰撞
检测方法.zip
基于八叉树的OBB
包围
盒
碰撞
检测
碰撞
检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一 ,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感 。
碰撞
检测的研 究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测 。提出一种将场景图中的 OBB
包围
盒
以八叉树的形式划分 , 并利用八叉树的层次结构实现有效
碰撞
检测的方法 ,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表 , 有效地避免所有几何节点与运动节点的相交检测 ,提高了
碰撞
检测的效率 ,并且采用 OBB
包围
盒
来描述几何模型 ,有效地提高
碰撞
检测的精度 。
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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