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使用Cocos2d-x 开发3D游戏
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包围盒碰撞
火云洞红孩儿
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2023-01-12 18:43:11
课时名称
课时知识点
包围盒碰撞
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包围盒碰撞
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AABB
包围
盒
碰撞
检测算法1
AABB(Axis-Aligned Bounding Box,轴对齐
包围
盒
)是一种常用的简单
碰撞
检测方法,尤其适用于Unity 3D和Cocos2d-x等游戏引擎。AABB通过创建一个与坐标轴平行的矩形或立方体来
包围
物体,简化了物体间的
碰撞
判断。 1....
一种基于八叉树的OBB
包围
盒
碰撞
检测方法.pdf
### 一种基于八叉树的OBB
包围
盒
碰撞
检测方法 #### 一、引言
碰撞
检测技术在计算机图形学领域具有重要的地位,特别是在虚拟现实技术中,它能够显著提升虚拟环境的真实感和沉浸感。随着虚拟场景模型的日益复杂化和...
电信设备-一种基于前线的
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标题中的"电信设备-一种基于前线的
包围
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检测方法"提到了一个专门用于解决这一问题的方法,即利用前线(Frontline)的
包围
盒
(Axis-Aligned Bounding Box,简称AABB)
碰撞
检测。这种技术对于优化大规模物体间的...
电信设备-一种基于SIMD的k-DOP
包围
盒
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检测方法.zip
标题中的"基于SIMD的k-DOP
包围
盒
碰撞
检测方法"涉及到的是一个高效的计算技术,用于确定虚拟世界中物体之间是否发生
碰撞
。SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据)是一种并行计算技术,它可以同时...
基于八叉树的OBB
包围
盒
碰撞
检测
提出一种将场景图中的 OBB
包围
盒
以八叉树的形式划分 , 并利用八叉树的层次结构实现有效
碰撞
检测的方法 ,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表 , 有效地避免所有几何节点与运动节点的...
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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