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使用Cocos2d-x 开发3D游戏
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描边效果处理
火云洞红孩儿
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 18:43:11
课时名称
课时知识点
描边效果处理
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描边效果处理
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UE4使用屏幕后
处理
实现人物
描边
效果
(可设置非全屏)
这篇博客介绍了如何在UE4中利用屏幕后
处理
技术实现针对特定模型的
描边
效果
,而非全屏
描边
。作者参照B站OpSader的思路,详细讲解了创建后
处理
材质、调整Blendable Location、设置Outline_width以控制
描边
粗细,以及通过CustomDepth采样限制
描边
应用范围的方法。
[Unity]Shader利用Geometry
处理
实现
描边
效果
该博客介绍了如何使用Unity的Shader实现几何
描边
效果
。通过几何着色器生成新顶点并构建
描边
,利用模板测试剔除原模型,详细讲解了原理、代码实现,并展示了最终
效果
。代码中包含
描边
颜色、宽度的定义,以及
处理
模型顶点和法线的方法。此Shader适用于不改变原模型着色的情况下添加
描边
效果
。
UE4不使用屏幕后
处理
实现人物外轮廓
描边
效果
本文介绍如何在UE4中不依赖屏幕后
处理
技术,而是通过模型本身实现卡通渲染风格的人物
描边
效果
。通过创建两个mesh,一个用于正常显示,另一个用于
描边
,并结合材质调整,解决了
描边
随相机远近变化的问题,实现了稳定一致的
描边
粗细。通过调整材质参数,可以灵活控制
描边
强度和
效果
。
利用UE4后
处理
材质实现
描边
效果
本文介绍了使用UE4后
处理
材质实现
描边
效果
的两种方法。方法一利用场景法线向量进行UV偏移,通过颜色差值实现
描边
;方法二通过DDX和DDY函数获取像素边界信息,实现
描边
效果
。
该如何在后期
处理
中,实现高亮
描边
的
效果
?
本文介绍了一种实现游戏高亮
描边
效果
的方法,包括使用光照计算进行初步尝试及最终采用后期
处理
技术实现的过程。具体步骤涉及渲染、模糊、模板挖空等,并解决了开启抗锯齿后的深度缓冲问题。
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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