完成游戏主界面(二)
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C#开发的OpenRA的游戏主界面怎么样创建2
这行代码是对窗口最后初始化进行处理,比如创建逻辑处理类,并进行初始化,这样窗口就可以进入显示和响应消息操作了。这段代码是找到这个窗口的逻辑处理类,比如游戏主界面就是通过yaml文件里找到MainMenuLogic类。这种方式有点像先把对象参数保存在文件里,然后创建一个空白的对象,再从文件里把这个对象的数据恢复过来。这段代码是找到所有已经初始化的类对象,然后进行遍历,其中就有主界面的初始化。继续游戏主界面创建的主题,前面已经说明了怎么样找到游戏主界面的入口,这就是使用到前面提到的成员变量从文件加载的功能。
Unity射击游戏开发教程:(10)创建主界面
我们需要将 Main_Menu 场景添加到我们的构建中。在“构建设置”中,单击“添加打开场景”来添加它,我们必须重新排列它,因此 Main_Menu 是场景 0,游戏场景是 1。在此 GameOverSequence 方法中,我们可以添加重新启动级别功能,但这确实超出了 UI 管理器的目的,因此我们需要创建一个新的 GameObject 来处理游戏的状态。现在我们已将场景添加到构建中,当按下重新启动键的 IF 语句且 isGameOver 为 true 时,我们可以加载场景并传入要加载的场景编号。
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这样就加载了mod.yaml的Rules定义,接着就可以找到world.yaml文件。其实在mod.yaml的Rules里定义文件world.yaml的字段World,都是需要在程序里创建所有属性,这些属性是通过文件来定义,然后动态地创建。现在就来解决这个问题,其实整个游戏都是可以通过yaml文件进行配置的,通过前面加载界面布局数据,可以把整个界面逻辑的数据加载到内存,当加载界面在完成加载数据之后,就会关闭,接着出现游戏的主界面,world.yaml文件是定义整个游戏世界配置的文件,
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