编码(5)之成绩修改

宅学部落-王利涛 2023-01-12 21:42:54

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是源码 图书简介: C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。 本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。 本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,适合作为高等院校计算机、自动化、机械、电子等相关专业学生课程设计的指导书,也适合作为开发人员的参考用书。          目 录    第1章 C#?基础知识 1 1.1 Visual Studio.NET 1 1.1.1 什么是.NET 1 1.1.2 .NET结构 1 1.2 基本C# 2 1.2.1 什么是C# 2 1.2.2 C#?代码结构 2 1.2.3 C#注释 3 1.2.4 标识符与关键字 4 1.3 C# 基本类型 5 1.3.1 值类型 6 1.3.2 引用类型 8 1.3.3 类型转换 13 1.4 变量和常量 15 1.4.1 变量的定义 15 1.4.2 变量的命名 15 1.4.3 变量的类型 16 1.4.4 常量 17 1.5 运算符与表达式 17 1.5.1 运算符分类 17 1.5.2 算术运算符 18 1.5.3 关系运算符 19 1.5.4 赋值运算符 21 1.5.5 逻辑运算符 21 1.5.6 位运算符 22 1.5.7 其他运算符 24 1.5.8 运算符优先级和结合性 25 第2章 C#?程序设计 27 2.1 C#?控制台应用程序 27 2.1.1 创建工程 27 2.1.2 修改代码 28 2.1.3 运行程序 29 2.2 C# Windows应用程序 30 2.2.1 新建工程 30 2.2.2 添加新的窗口 31 2.2.3 添加菜单 32 2.3 SQL入门 33 2.3.1 SQL简介 33 2.3.2 SQL的优点 33 2.3.3 从服务器资源管理器 连接数据库 34 2.4 连接数据库 36 2.4.1 .NET中的Connection对象 36 2.4.2 C#?连接Access 36 2.4.3 C#?连接SQL Server 37 2.4.4 C#?连接Oracle 38 2.4.5 C#?连接MySQL 39 第3章 俄罗斯方块游戏的编制 41 3.1 程序概述 41 3.1.1 游戏的功能 41 3.1.2 游戏的预览 41 3.2 游戏的概要设计 42 3.2.1 游戏实现方案 42 3.2.2 游戏逻辑设计 43 3.3 游戏的详细设计及编码 43 3.3.1 主界面设计编码 43 3.3.2 游戏控制设置设计编码 50 3.3.3 游戏方块设计编码 52 3.3.4 游戏声音设计编码 66 3.4 本章小结 66 第4章 贪吃蛇游戏的编制 67 4.1 程序概述 67 4.1.1 游戏的功能 67 4.1.2 游戏的预览 67 4.2 游戏的概要设计 68 4.2.1 游戏实现方案 68 4.2.2 游戏逻辑设计 68 4.3 游戏的详细设计及编码 68 4.3.1 主界面设计编码 68 4.3.2 游戏颜色设置设计编码 73 4.3.3 游戏蛇设计编码 76 4.4 本章小结 79 第5章 员工管理信息系统 80 5.1 系统概述 80 5.1.1 系统功能与应用背景 80 5.1.2 系统预览 80 5.2 系统设计 82 5.2.1 系统设计思想 82 5.2.2 系统结构设计 82 5.2.3 系统功能模块划分 83 5.3 数据库设计 83 5.3.1 数据库需求分析 83 5.3.2 数据库概念结构设计 84 5.3.3 数据库逻辑结构设计 85 5.3.4 设置表与表之间的关系 86 5.4 工种种类设置 87 5.4.1 添加工种种类 87 5.4.2 浏览工种种类 88 5.4.3 修改工种种类 89 5.4.4 删除工种种类 91 5.5 员工个人信息管理 92 5.5.1 添加员工信息 92 5.5.2 浏览员工信息 94 5.5.3 修改员工信息 95 5.5.4 删除员工信息 97 5.6 员工所属部门信息管理 98 5.6.1 添加部门信息 98 5.6.2 浏览部门信息 99 5.6.3 修改部门信息 100 5.6.4 删除部门信息 101 5.7 员工月收入信息管理 102 5.7.1 添加员工月收入信息 102 5.7.2 浏览员工月收入信息 103 5.7.3 修改员工月收入信息 105 5.7.4 删除员工月收入信息 106 5.8 本章小结 107 第6章 房屋出租管理系统 108 6.1 系统概述 108 6.1.1 系统的应用背景 108 6.1.2 系统的功能 108 6.1.3 系统的预览 108 6.2 系统概要设计 112 6.2.1 系统实现方案和系统 模块划分 112 6.2.2 数据库逻辑设计 114 6.3 系统详细设计 118 6.3.1 数据库连接 118 6.3.2 出租人信息管理 118 6.3.3 房屋信息管理 119 6.3.4 房屋查询 120 6.3.5 承租者入住管理 121 6.3.6 承租者查询 121 6.3.7 利润信息 122 6.4 系统编制 122 6.4.1 主界面编码 122 6.4.2 出租人信息管理部分编码 132 6.4.3 房屋信息管理部分编码 136 6.4.4 房屋查询部分编码 138 6.4.5 承租者入住部分编码 141 6.4.6 承租者查询部分编码 142 6.4.7 利润信息部分编码 143 6.5 本章小结 144 第7章 仓库管理信息系统 145 7.1 系统概述 145 7.1.1 系统功能与应用背景 145 7.1.2 系统预览 146 7.2 系统设计 146 7.2.1 系统设计思想 146 7.2.2 系统功能模块设计 146 7.2.3 数据库设计 148 7.3 登录界面与用户模块设计 150 7.3.1 登录界面设计 150 7.3.2 用户模块设计 151 7.3.3 系统模块设计 152 7.4 物资信息管理 154 7.4.1 添加物资信息 154 7.4.2 浏览物资信息 156 7.4.3 修改物资信息 157 7.4.4 查询物资信息 159 7.5 入库信息管理 160 7.5.1 添加入库信息 160 7.5.2 浏览入库信息 162 7.5.3 修改入库信息 163 7.5.4 查询入库信息 165 7.6 出库信息管理 166 7.6.1 添加出库信息 166 7.6.2 浏览出库信息 168 7.6.3 修改出库信息 170 7.6.4 查询出库信息 171 7.7 库存信息管理 173 7.7.1 浏览库存信息 173 7.7.2 查询库存信息 174 7.8 本章小结 175 第8章 研究生管理信息系统 176 8.1 系统概述 176 8.1.1 系统功能 176 8.1.2 系统预览 176 8.2 系统概要设计 177 8.2.1 功能模块设计 177 8.2.2 文件架构设计 178 8.2.3 数据库设计 179 8.3 系统详细设计 182 8.3.1 数据库连接 182 8.3.2 主界面 182 8.3.3 系统管理 183 8.3.4 专业管理 184 8.3.5 课程管理 185 8.3.6 研究生管理 186 8.3.7 成绩管理 188 8.3.8 用户管理 189 8.4 系统程序设计 190 8.4.1 登录界面编码 190 8.4.2 主界面编码 191 8.4.3 系统管理编码 194 8.4.4 专业管理编码 196 8.4.5 课程管理编码 199 8.4.6 研究生管理编码 203 8.4.7 成绩管理编码 204 8.4.8 用户管理编码 207 8.5 本章小结 208 第9章 图书馆管理信息系统 209 9.1 系统概述 209 9.1.1 系统功能 209 9.1.2 系统预览 210 9.2 系统概要设计 211 9.2.1 系统设计思想 211 9.2.2 功能模块设计 212 9.3 数据库设计 213 9.3.1 数据库概念设计 213 9.3.2 数据库逻辑设计 214 9.3.3 数据库表之间的关系 216 9.4 系统详细设计 216 9.4.1 数据库连接 216 9.4.2 系统管理设计 217 9.4.3 图书管理设计 218 9.4.4 读者管理设计 221 9.4.5 借还管理设计 223 9.4.6 查询管理设计 225 9.4.7 用户管理设计 227 9.5 系统程序设计 228 9.5.1 登录界面编码 228 9.5.2 主界面编码 230 9.5.3 系统管理编码 233 9.5.4 图书管理编码 235 9.5.5 读者管理编码 237 9.5.6 借还管理编码 238 9.5.7 查询管理编码 242 9.5.8 用户管理编码 244 9.6 本章小结 245 第10章 宿舍管理信息系统 246 10.1 系统概述 246 10.1.1 系统功能 246 10.1.2 系统预览 246 10.2 系统概要设计 247 10.2.1 系统设计思想 247 10.2.2 功能模块设计 248 10.2.3 数据库设计 249 10.3 系统详细设计 251 10.3.1 数据库连接 251 10.3.2 系统管理设计 252 10.3.3 宿舍管理设计 253 10.3.4 学生管理设计 255 10.3.5 卫生检查设计 256 10.3.6 水电收费设计 258 10.3.7 房屋报修设计 259 10.3.8 外来人员登记设计 260 10.4 系统程序设计 262 10.4.1 登录界面编码 262 10.4.2 主界面编码 263 10.4.3 系统管理编码 269 10.4.4 宿舍管理编码 270 10.4.5 学生管理编码 274 10.4.6 卫生检查编码 277 10.4.7 水电收费编码 277 10.4.8 房屋报修编码 278 10.4.9 外来人员登记编码 278 10.5 本章小结 278 第11章 理财管理信息系统 279 11.1 系统概述 279 11.1.1 系统功能 279 11.1.2 系统预览 280 11.2 系统概要设计 280 11.2.1 系统设计思想 280 11.2.2 功能模块设计 280 11.2.3 数据库设计 281 11.3 系统详细设计 285 11.3.1 数据库连接 285 11.3.2 系统管理设计 285 11.3.3 基础数据管理设计 286 11.3.4 收支管理设计 287 11.3.5 储蓄管理设计 288 11.3.6 借还钱管理设计 290 11.3.7 理财分析设计 291 11.4 系统程序设计 293 11.4.1 登录界面编码 293 11.4.2 主界面编码 295 11.4.3 系统管理编码 300 11.4.4 基础数据管理编码 301 11.4.5 收支管理编码 305 11.4.6 储蓄管理编码 306 11.4.7 借还钱管理编码 312 11.4.8 理财分析编码 312 11.5 本章小结 315 第12章 IT设备资产管理系统 316 12.1 系统概述 316 12.1.1 系统功能 316 12.1.2 系统预览 317 12.2 系统概要设计 318 12.2.1 系统设计思想 318 12.2.2 系统功能模块设计 318 12.2.3 数据库设计 319 12.3 系统详细设计 322 12.3.1 数据库连接 322 12.3.2 资产管理设计 322 12.3.3 软件管理设计 324 12.3.4 服务管理设计 325 12.3.5 报表设计 326 12.3.6 系统管理设计 327 12.4 系统程序设计 329 12.4.1 数据操作编码 329 12.4.2 登录界面编码 331 12.4.3 主界面编码 335 12.4.4 资产管理编码 341 12.4.5 软件管理编码 346 12.4.6 服务管理编码 351 12.4.7 报表编码 355 12.4.8 系统管理编码 356 12.5 本章小结 359
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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