社区
杨振的课程社区_NO_1
战火引擎
帖子详情
自定义材质&Shader;
萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
自定义材质&Shader;
...全文
34
回复
打赏
收藏
自定义材质&Shader;
课时名称课时知识点自定义材质&Shader;
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
3dmax中添加
自定义
的
shader
.docx
在3DMax中添加
自定义
Shader
,特别是High-Level
Shader
Language(HLSL)是一个非常有用且强大的技术,它能够帮助用户实现更为复杂和精细的视觉效果。本文将围绕这一主题展开,详细介绍如何在3DMax中添加并使用HLSL ...
FREE 双面
材质
Shader
,Unity插件
本资源提供了一个名为"FREE 双面
材质
Shader
"的Unity插件,它允许开发者为游戏对象应用双面渲染的
材质
。在标准的Unity
Shader
中,默认情况下,只有面向摄像机的那一面会被渲染,而背面则不会,这在处理透明或半透明...
着色器和
材质
(
Shader
&Material)
在Unity引擎中,着色器(
Shader
)和
材质
(Material)是两个至关重要的概念,它们在3D渲染中起着核心作用。理解并熟练运用着色器和
材质
,能够极大地提升游戏或应用的视觉效果。 着色器是计算机图形学中的程序,用于...
材质
与
shader
实现按现实长度渲染
在Unity3D游戏引擎中,
材质
(Material)和着色器(
Shader
)是实现逼真图形渲染的关键元素。本教程将深入探讨如何利用它们来实现按照现实世界长度进行渲染的效果。我们将关注的重点是如何将
材质
有效地应用到游戏对象...
Alloy Physical
Shader
Framework3.2 Unity3D超700+
材质
球&贴图
4. 可
自定义
性:虽然提供了大量预设,但用户仍然可以根据需要调整
材质
球参数,或
自定义
贴图,实现个性化设计。 四、"Alloy Physical
Shader
Framework3.2.unitypackage"的导入与使用 这个Unity3D包文件包含了所有...
杨振的课程社区_NO_1
1
社区成员
421
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
杨振的课程社区_NO_1
强力吉他手
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
强力吉他手
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章