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热更新脚本
萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
热更新脚本
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cocos creator nodejs
热更新
工具
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热更新
是一种各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说,就是在用户通下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。 cocos 官方给出的
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很简单,我们在它基础之上,用nodejs编写一个全面的
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,自动创建文件夹,拷贝,备份等。 目录结构
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使用: node hotupdate.js -v 3.0.0 (-v 指定生成的更新版本) 先写到这里,后期补充,
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内容还在扩展。 代码下载地址过几天公布 ...
C++游戏引擎开发指南:使用Lua实现
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在游戏开发中,
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语言与引擎核心的集成是一个关键环节。本文将深入探讨如何在C++游戏引擎中嵌入Lua
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能力。 ## Lua与C++集成的必要性 Lua作为一种轻量级
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语言,因其高效性和易嵌入性而广受游戏开发者青睐。将Lua集成到C++游戏引擎中主要带来以下优势: 1. **
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能力**:无需重新编译引擎即可修改游戏逻辑 2. **快速迭代**:设计师和
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Unity C#
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的
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Unity C#
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Unity IL2CPP
热更新
的实现
在游戏运行时,主程序将调用
热更新
管理器的LoadHotUpdateScript()方法,该方法将加载并执行
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的
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。
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可以以C++的形式编写,通过使用Platform Invoke技术,我们可以在C#中调用
热更新
脚本
中的函数。通过使用IL2CPP,我们可以将
热更新
的代码以C++的形式嵌入到我们的应用程序中,并在运行时进行调用。
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应该以C++的形式编写,并包含所需的代码逻辑。在Unity开发中,
热更新
是一项非常重要的技术,它能够让我们在不重新编译整个项目的情况下,动态地更新代码和资源。
懒人精灵
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完全指南:一行代码实现
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自动升级和远程代码执行
本文详解懒人精灵的
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执行机制。核心亮点:一行代码`verifyhub.autoUpdateLrj(scriptName, version)`自动完成版本检查、下载、安装。深入讲解三种更新方式:LRJ
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包(最安全)、远程
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动态加载(最灵活)、手动下载安装(完全控制)。包含版本号比较算法、JSON数据处理、加密验证、错误重试等完整实现。提供启动自检、手动更新确认等真实场景代码。针对超时、损坏、签名验证等常见问题提供排查方案。通过表格对比三种方式优劣,指导不同水平开发者选择最合适的方案。
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