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萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
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框架设计之热更流程与热补丁视频课程
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框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《
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框架设计之Xlua基础》、《
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框架设计之热更流程与热补丁技术》、《
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框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《
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框架设计之热更流程与热补丁技术》课程介绍: 本课程为热更框架系列课程中的热更流程设计部分,主要起到承上启下的作用,为后续的框架大整合提供必要技术准备。本作主要通过“客户端与(下载)服务器内部数据核心交换”的示意图,给学员展现当今商业热更框架中,基本与核心的热更流程实现原理与设计思考。 课程主要分为四大部分: 一: 热更流程核心
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与接口开发、核心编辑器类开发。 二: IIS服务器安装与配置。 三: lua
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加载资源与整体热更流程检验。 四: 基于xlua的热补丁技术讲解与案例应用。 温馨提示: 1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。 2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。一、
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系列(技术含量:中高级):A:《lua
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技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《
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框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《
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框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《
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框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《
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框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《
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框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity
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从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
cocos creator nodejs
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工具
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是一种各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说,就是在用户通下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。 cocos 官方给出的
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很简单,我们在它基础之上,用nodejs编写一个全面的
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,自动创建文件夹,拷贝,备份等。 目录结构
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使用: node hotupdate.js -v 3.0.0 (-v 指定生成的更新版本) 先写到这里,后期补充,
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内容还在扩展。 代码下载地址过几天公布 ...
Unity IL2CPP
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的实现
在游戏运行时,主程序将调用
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管理器的LoadHotUpdateScript()方法,该方法将加载并执行
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的
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。
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可以以C++的形式编写,通过使用Platform Invoke技术,我们可以在C#中调用
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中的函数。通过使用IL2CPP,我们可以将
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的代码以C++的形式嵌入到我们的应用程序中,并在运行时进行调用。
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应该以C++的形式编写,并包含所需的代码逻辑。在Unity开发中,
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是一项非常重要的技术,它能够让我们在不重新编译整个项目的情况下,动态地更新代码和资源。
untiy3d
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动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客. C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因u3d在ios平台不能动态更新以及lua
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在u3d上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传.有需要的朋友可以去http://crazylights.cnblogs.com/观看持续更新的帖子. 貌似最近他开始讲些图形学的入门捷径. 有兴趣并且不是小白的
项目记录15--
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ulua加入框架测试和.android
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这几天一直在忙公司的一个外包项目,也挺累的。却是头疼到处乱挂
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,没有任何的悬念。没办法外包就是如此。总之就是坑爹的节奏。真想全删了重写。可惜时间不够,再过几天就要出版本。 抽点时间出来研究下ulau,怎么说呢,本来写的框架就把
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考虑上去了可以说是留个位置吧,就是不在组件上挂
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,这个和ulua实现
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有点像。已经测试过资源的更新,随便改变里面的组件添加只要不是改变###规范的随便,算是一
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