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萌谷王
2023-01-12 21:43:53
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课时知识点
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本文介绍了一种基于Unity的
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方法,通过自动设置AssetBundle标签、控制
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粒度和使用命令行自动化
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,实现了
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的有效管理和高效加载。此外,还讨论了如何处理高中低配
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、UI默认显示和图集分离等问题。
关于maven
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时,
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文件没有被
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进来的问题
本文详细探讨了在Maven项目中,XML文件与
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文件
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时遇到的问题。当在pom.xml中配置resources标签仅扫描src/main/java时,会导致默认的src/main/resources目录下的
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文件未被
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,引发运行时错误。解决方案是同时配置扫描src/main/resources目录。文章通过实例揭示了IDEA自动构建与Maven
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的区别,并提供了正确的
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配置方法。
AssetBundle系列——共享
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/依赖
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打包
本文介绍在Unity中利用BuildPipeline.PUSH和POP函数进行
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依赖
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与引用优化的方法,通过实例展示如何将共享
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成独立包,并在加载时正确引用,从而减小最终
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文件体积。
游戏
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打包
本文探讨了游戏
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包的压缩、
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及补丁更新技术。介绍了网易游戏
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包的设计理念,包括快速定位、节省带宽等,并提出了改进方案,如内置压缩、支持链接等功能。
unity普通
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本文详细介绍Unity中
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的流程,包括音效、shader、icon、字体等简单
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的
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策略,以及如何通过代码实现文件搜索、AB标记和调用
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API。适用于游戏开发人员了解Unity
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