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萌谷王
2023-01-12 21:43:53
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课时知识点
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1 目的 记录
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工具开发流程,探寻最简单的
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方法。 1
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的过程一般分为两步 1 设置bundleName 2 使用unity的API
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流程非常简单,但是里面有很多要注意的地方。 2 过程 3 心得 4 疑难点 ...
AssetBundle系列——共享
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/依赖
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有人在之前的博客中问我有关共享
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的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖
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压栈; BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖
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出栈。 直接看代码,下面为
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示例代码,Prefab1和Prefab2共享贴图
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Tex1,在
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时将Tex1单独
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游戏
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点击打开链接 游戏
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的压缩、
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与补丁更新 9 年前,我设计了网易游戏的
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包以及补丁包的数据格式。 当初的设计目的是:方便解析,快速定位
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包内的文件,方便更新、每次更新尽可能的节约带宽。这些年来,虽然各个项目修修补补的改进了
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包的格式,但本质上并没有特别大的修改。 一开始我们直接把需要
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的文件连接起来,在文件末尾附上文件索引表。当初为了快速定位文件名,文件名做了
unity普通
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这里写自如何定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器22新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器22 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如
利用 Gradle 优化移动开发的
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构建速度慢:每次修改
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都要重新
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,等待时间影响开发效率;APK体积大:冗余
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(如未使用的图片、多语言字符串)导致用户下载门槛高。覆盖Android开发场景,使用Gradle 7.x+和Android Gradle Plugin(AGP)7.0+版本作为示例。本文从「
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的底层逻辑」讲起,用「装修房子」类比Gradle的工作模式,逐步拆解
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的关键步骤(
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合并→编译→压缩→
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),并结合实际Gradle配置案例,讲解如何通过「
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过滤」「智能压缩」「缓存加速」等手段优化。
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