社区
杨振的课程社区_NO_1
战火引擎
帖子详情
打包资源
萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
打包资源
...全文
7
回复
打赏
收藏
打包资源
课时名称课时知识点打包资源
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
相关推荐
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
,简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
简单
打包
工具的
资源
ERP详细
资源
分析说明
打包
ERP详细
资源
打包
ERP详细
资源
打包
ERP详细
资源
打包
ERP详细
资源
打包
ERP详细
资源
打包
ERP详细
资源
打包
ERP详细
资源
打包
webpack这样
打包
图片
资源
,你会吗?webpack
打包
图片
资源
webpack这样
打包
图片
资源
,你会吗?webpack
打包
图片
资源
UNITY
打包
问题
1,
打包
有二种,
打包
可执行程序-player,
打包
资源
包-assetbundle 2,
打包
player后,在PC平台去看
打包
后对应的
资源
大小,发现比原始
资源
小得多,模型
资源
压缩率约60%,图
资源
压缩率90%左右。
打包
资源
包后,去看打出的assetbundle,会发现,默认压缩方式下-LZMA,达到原始
资源
的20%,甚至更小。LZ4压缩方式可达原始
资源
的40%。 3,场景
资源
与普通
资源
不...
Unity3D手游开发日记(10) -
资源
打包
的一些思考
Unity的
资源
打包
,如果要做完美,其实是很复杂的.那么为什么
资源
要
打包
呢,因为我们要做
资源
更新.没办法啊. 在我看来,完美的
资源
打包
至少有以下几个方面要处理好: 1)
资源
分类设计合理.控制包粒度,单个包不能太大. 2) 灵活的文件
打包
结构.支持文件和文件夹
打包
3) 共用
资源
的完美处理.防止重复
打包
. 4) 快速增量
打包
.加快
打包
速度. 具体来聊一下我的一些思考.
杨振的课程社区_NO_1
1
社区成员
421
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
杨振的课程社区_NO_1
强力吉他手
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
强力吉他手
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告