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摄像机
萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
摄像机
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96
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摄像机
课时名称课时知识点摄像机
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UE4
摄像机
系统解析
一.
摄像机
工作原理在游戏中,
摄像机
是玩家的眼睛,他控制了玩家的视点(POV即PointOfView,后面简称POV)位置以及玩家的视野大小(FOV即FieldOfView,后面简称FOV)。一句话,
摄像机
决定了我们去观察这个游戏世界。游戏的类型多种多样,有第一人称的FPS游戏,有第三人称的动作游戏,还有需要统筹全局来观察的RTS游戏。简单来说,第一人称就是把POV放在人眼睛的位置,第三人称就是把P...
Unity 第三人称
摄像机
今天主要是简单的模拟下吃鸡游戏的第三人称
摄像机
的实现。 观察 我们玩过吃鸡手游的都知道,吃鸡的人物跟随的
摄像机
有两种状态 1. 滑动屏幕的时候,
摄像机
左右上下移动,人物也会跟随着左右移动,上下抬头低头(播放相应的动画,但是不上下移动)。
摄像机
始终保持着观察人物背面。左右可以360度旋转,上下会有个最大值和最小值的限制,无法达到0度往上看或90度往下看。 2. 按住拖动右上角小眼睛按钮,摄像...
Unity之
摄像机
透视
摄像机
有近大远小的效果,与我们在现实中看到的效果相同。所以当两个同样大小的物体到
摄像机
的距离不同时我们看到的大小也会不同。之前我们提到主
摄像机
只能看到平面,Camera只能看到一个球体,那么融合之后我们平面和球体都可以看到了。正交
摄像机
没有近大远小的效果,当两个大小相同的物体到
摄像机
的距离不同时,显示的大小依然是相同的。
Unity
摄像机
的使用二:
摄像机
的切换
我们接着上一篇博文继续研究
摄像机
,这篇我们说下Unity中
摄像机
的切换,说到切换,前提是有多个
摄像机
,所以我们新建二个
摄像机
。
[Unity][
摄像机
视角]多个
摄像机
之间切换
Camera的Depth影响,
摄像机
之间切换的排序。都是0,或者是按照顺序0,1,2,3,4,5...进行排列。 如果Depth为-1则,Depth为0的
摄像机
会排在其前面。 两种查找方式,查找场景中所有带有Camera组件的物体,可以通过判断其transform.tag的TAG的字符串来 找到所需的
摄像机
。 前提是得设置所有所需的
摄像机
的物体的TAG。 ...
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