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搭建OpenGL绘图框架
萌谷王
2023-01-12 21:44:02
课时名称
课时知识点
搭建OpenGL绘图框架
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搭建OpenGL绘图框架
课时名称课时知识点搭建OpenGL绘图框架
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基于MFC的
OPENGL
绘图
框架
搭建
1、修改PreCreateWindow:BOOL CMy2dClusterView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){ // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 ///////////////////////////////////////////////////////////////
在QT和SDL
搭建
的
框架
中使用
OPENGL
在SDL窗口上进行
绘图
基于前篇关于QT+SDL的播放器
框架
。我们得以获取一个SDL的窗口。 又看到SDL上支持了
OPENGL
,因此,试想,我们是否可以用
OPENGL
来
绘图
呢,如果可以,可以通过这个渠道来学习
OPENGL
相关的知识。 根据原来的程序结构,我们把SDL的初始化放到了MyWidnow::CreateSDLWindow这里面。 现在我们用SDL的线程函数在这里分离出一个线程,来进行
OPENGL
的绘制工作。
一种MFC下
OPENGL
的
绘图
框架
(1)
工程名以XXX为例:1. 给VS配置
OpenGL
的dll/lib/h等,这里略。2. 在stdafx.h中添加//包含
OpenGL
头文件 #include<GL/gl.h> #include<GL/glu.h> #include<GL/glaux.h> #include<GL/glut.h>3. 设置项目-项目名-属性-...
转载:基于MFC的
OpenGL
绘图
转载地址: http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html 一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来
绘图
,而
OpenGL
则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,
OpenGL
使
基于MFC的
OpenGL
绘图
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来
绘图
,而
OpenGL
则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,
OpenGL
使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的
OpenGL
命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个...
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