社区
杨振的课程社区_NO_1
OpenGL萌谷手册视频教程
帖子详情
搭建OpenGL绘图框架
萌谷王
2023-01-12 21:44:02
课时名称
课时知识点
搭建OpenGL绘图框架
...全文
11
回复
打赏
收藏
搭建OpenGL绘图框架
课时名称课时知识点搭建OpenGL绘图框架
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
相关推荐
OpenGL
初级入门视频教程(2018)
OpenGL
入门课程主要带领完全没有
OpenGL
基础的同学,入门
OpenGL
世界,课程内容包括
OpenGL
萌谷手册、
搭建
OpenGL
绘图
框架
、图元绘制、矩阵操作、3D模型绘制、光照的封装、键盘鼠标事件、向量等。
在QT和SDL
搭建
的
框架
中使用
OPENGL
在SDL窗口上进行
绘图
基于前篇关于QT+SDL的播放器
框架
。我们得以获取一个SDL的窗口。 又看到SDL上支持了
OPENGL
,因此,试想,我们是否可以用
OPENGL
来
绘图
呢,如果可以,可以通过这个渠道来学习
OPENGL
相关的知识。 根据原来的程序结构,我们把SDL的初始化放到了MyWidnow::CreateSDLWindow这里面。 现在我们用SDL的线程函数在这里分离出一个线程,来进行
OPENGL
的绘制工作。...
opengl
坐标系统及
绘图
流程理解
opengl
坐标系统及
绘图
流程理解 问题引入 假定我们当前要利用
opengl
实现一组数据的绘制,为了简单化,我们简化模型,我们将数据固定(取一些特殊点实现并验证)。基于此,本文主要解决两大块问题 1.
Opengl
图形
框架
的构建(即学会
搭建
openggl环境) 2.
Opengl
绘图
管线的坐标转换流程(会坐标转换) 分析 好,从上边假设开始,我们现在已经有了这些材料: 1.
MFC单文档程序中
搭建
OpenGL
框架
一、简介 Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来
绘图
,而
OpenGL
则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,
OpenGL
使用当前绘制环境(RC)。但是RC并不能直接完成
绘图
,只能与特定的DC联系起来,从而完成具体的
绘图
工作。一
MFC单文档程序中
搭建
OpenGL
框架
.
一、简介 Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来
绘图
,而
OpenGL
则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,
OpenGL
使用当前绘制环境(RC)。但是RC并不能直接完成
绘图
,只能与特定的DC联系起来,从而完成具体的
绘图
工作。一旦在一个
发帖
杨振的课程社区_NO_1
杨振的课程社区_NO_1
强力吉他手
复制链接
扫一扫
1
社区成员
421
社区内容
强力吉他手
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
帖子事件
编辑了帖子
(查看)
2023-01-13 13:43
创建了帖子
2023-01-12 21:44
社区公告
暂无公告