社区
杨振的课程社区_NO_1
战火引擎
帖子详情
使用C++扩展引擎
萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
使用C++扩展引擎
...全文
3
回复
打赏
收藏
使用C++扩展引擎
课时名称课时知识点使用C++扩展引擎
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
相关推荐
AndEngine 类 组织图
开源 AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和
扩展
。AndEngine的源码在github上托管[2]。 高效 AndEngine主要
使用
Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine
使用
了C/
C++
本地代码进行开发。比如物理
引擎
或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏
引擎
,AndEngine的效率优势十分明显。 特效 AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。 物理
引擎
AndEngine对于物理
引擎
Box2D[3]的封装是让人惊讶的。 它
使用
JNI封装了Box2D的
C++
端,使得其运行效率比其他同级的物理
引擎
如Box2D快不少。如果你的游戏准备
使用
物理
引擎
,请优先考虑AndEngine。
扩展
丰富 AndEngine官方提供了数个
扩展
包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸
扩展
、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包
扩展
、AndEnginePhysicsBox2DExtension物理
引擎
扩展
、AndEngineMultiplayerExtension多玩家
扩展
等等。这使得开发者可以轻松实现众多功能。 forum http://www.andengine.org/forums/tools/
V8
引擎
扩展
的方式 实现cef
C++
js交互
交互方法,
使用
V8
引擎
扩展
的方式 代码来源于网易云信Duilib 一 JS中调用
C++
中函数 1 v8
扩展
渲染器进程中 void ClientApp::OnWebKitInitialized() { /** * JavaScript
扩展
代码,这里定义一个 NimCefWebFunction 对象提供 call 方法来让 Web 端触发 native 的 CefV8H...
c++
开源数学表达式解析库exprtk的
使用
C++
数学表达式工具包库(ExprTk)是一个简单的易于
使用
,易于集成,运行时极为高效数学表达式解析和求值
引擎
。解析
引擎
支持多种形式的功能和逻辑处理语义,易于
扩展
。项目中包含exprtk.hpp文件并
使用
就可以了。...
andengine 类代码组织图
开源 AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和
扩展
。AndEngine的源码在github上托管[2]。 高效 AndEngine主要
使用
Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine
使用
了C/
C++
本地代码进行开发。比如物理
引擎
或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏
引擎
,AndEngine的效率优势十分明显。 特效 AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。 物理
引擎
AndEngine对于物理
引擎
Box2D[3]的封装是让人惊讶的。 它
使用
JNI封装了Box2D的
C++
端,使得其运行效率比其他同级的物理
引擎
如Box2D快不少。如果你的游戏准备
使用
物理
引擎
,请优先考虑AndEngine。
扩展
丰富 AndEngine官方提供了数个
扩展
包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸
扩展
、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包
扩展
、AndEnginePhysicsBox2DExtension物理
引擎
扩展
、AndEngineMultiplayerExtension多玩家
扩展
等等。这使得开发者可以轻松实现众多功能。 http://www.andengine.org/forums/
解决UE4代码没有高光和自动补全功能
初次在虚幻
引擎
中
使用
visualStudio编辑
c++
类的时候,代码可能没有高光和自动补全功能。 解决办法如下: 打开visualStudio的
扩展
>>管理
扩展
>>搜索框中搜索"UprojectShortcuts">>下载后会要求重启vs 重启即可。 再次
使用
虚幻
引擎
中的
c++
类,就有自动补全了 ...
杨振的课程社区_NO_1
1
社区成员
421
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
杨振的课程社区_NO_1
强力吉他手
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
强力吉他手
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告