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Unity3D着色器程序设计-CG版
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为Shader定义新的属性
萌谷王
2023-01-12 21:44:00
课时名称
课时知识点
为Shader定义新的属性
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001-基础
Shader
-定义
属性
和结构体
定义一个顶点输入结构体and输出结构体,用于模型顶点信息的传输。在
Shader
中定义一个颜色
属性
,用于改变颜色。
Unity
Shader
属性
的定义
决定材质跟灯光的作用。
Unity图形学之
Shader
属性
定义
(8)定义一个3D的纹理:只能通过代码去创建,OpenGL3.0及以上才支持。(7)定义一个CubeMap:六个面的纹理 通常用于天空盒和反射。"display name":供外界参考说明的。name:成员变量的名字 一般以下划线开头。
Shader
决定材质怎么跟灯光的进行作用。1.什么是材质球:类似人的衣服。= number :表示默认值。Int:表示变量类型。
Unity 3D图形学
Shader
之定义
属性
Porperties以及使用(三)
什么是材质球: 形象来说可以比喻成人的衣服。 什么是
Shader
? 看到的衣服为什么是蓝色的呢?就是太阳光把其他颜色吸收了只反射出蓝色; 类比到虚拟世界里
shader
决定材质跟灯光的作用,涉及到如何计算 ,举个例子来说:
Shader
之在Properties模块儿定义
属性
: 代码如下所示:
Shader
"Custom/Test1" //
Shader
路径名 { Proper...
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