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声源组件
萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
声源组件
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Unity 声音
组件
Audio Source(
声源
)和Audio Listener(声音接收者)
Audio Source(声音源,发出声音的东西)可以有多个 Audio Listener(声音接收者)只能有一个 AudioClip 拖入声音片段 Output 默认为AudioListener(声音接收者),可选为自制的AudioMixer Mute 静音 PlayOnAwake 游戏开始时播放声音 Loop 循环 Priority 优先级(0表示最优先,256代表最不重要,默认128),超出设备允许音源上限时,会替换低优先级音源 Volume 音量 Pit...
Unity重启 --- 声音
创建
声源
的方式:在层级处右键调出面板后选择Audio ,然后选择
声源
,创建一个
声源
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声源
游戏物体上挂载着
声源
组件
1.在
组件
的空间混合处可以调节声音是2d的还是3d的2.volume :调节音量1.上面这个3D声音设置中被选中的是调节声音的衰减方式的选项与
声源
距离小于 min ditance 的话音量不发生衰减,大于min小于max的话,音量发生衰减,大于max的话音量为01.图中红线表示的是音频监听器的位置1.小圆的半径等于我们设置的 min distance,大圆的半径则等于我们设置的 max d
2022年全国电子设计竞赛E题-
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定位跟踪系统设计详解
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定位跟踪系统设计方案。系统硬件包括K210主控板、麦克风阵列、舵机和激光灯等
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,通过麦克风阵列采集
声源
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声源
。文章提供了硬件连接说明、核心代码实现(包括麦克风阵列数据采集和舵机控制),并附有演示视频和资料下载链接。该系统可应用于电赛等场景,实现
声源
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