社区
杨振的课程社区_NO_1
战火引擎
帖子详情
声源组件
萌谷王
2023-01-12 21:43:53
课时名称
课时知识点
声源组件
...全文
181
回复
打赏
收藏
声源组件
课时名称课时知识点声源组件
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Unity 声音
组件
Audio Source(
声源
)和Audio Listener(声音接收者)
本文介绍了Unity中声音
组件
Audio Source(
声源
)和Audio Listener(声音接收者)。Audio Source可多个,Audio Listener只能一个。还阐述了AudioClip、Output、Mute等参数设置,以及2D和3D声音调节、多普勒效应、最大和最小距离等内容。
Unity重启 --- 声音
博客介绍了Unity中创建
声源
的方式,即在层级处右键调出面板选Audio再选
声源
创建
声源
游戏物体,其上挂载
声源
组件
。还说明了可在
组件
空间混合处调节声音2D或3D,用volume调节音量,以及3D声音设置中调节衰减方式,不同距离下音量的变化情况。
2022年全国电子设计竞赛E题-
声源
定位跟踪系统设计详解
该文详细介绍了如何使用k210主控进行
声源
定位跟踪系统的构建,包括硬件
组件
如麦克风阵列、屏幕、舵机和激光灯的说明,以及相应的接线和代码实现。通过麦克风阵列获取
声源
信息,并利用舵机调整设备指向,实现
声源
的追踪。提供的代码示例展示了如何初始化和控制硬件设备,并有视频演示和资料下载链接作为补充。
Unity--碰撞交互
本文介绍如何在Unity中实现门的开合动画及碰撞检测。通过添加碰撞器、
声源
组件
及脚本,使门在游戏中能响应玩家接近而自动开启,并在一定时间后自动关闭。文章详细讲解了每一步的设置过程。
2022山西省电赛——
声源
定位(K210)
文章介绍了基于SipeedK210主控的开发项目,涉及到六元麦克风阵列用于捕捉声音强度和角度信息,结合LCD屏幕展示数据。此外,还提到了二维云台舵机、继电器和激光模组等硬件
组件
在系统中的应用。通过maixpy代码参考,可以实现
声源
定位和跟踪功能。
杨振的课程社区_NO_1
1
社区成员
421
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
杨振的课程社区_NO_1
强力吉他手
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
强力吉他手
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章