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Unity3D着色器程序设计-CG版
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3D世界中的坐标转换
萌谷王
2023-01-12 21:43:59
课时名称
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3D世界中的坐标转换
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3D世界中的坐标转换
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在3D
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中
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。 结合摄像机平面置计算出这个点在3D
世界
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的
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。 从这个3D
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可以这样实现,把下面...
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转换
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中
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转换
到
世界
空间,你可以说它是从模型空间
转换
到
世界
空间...
顶点片元Shader
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空间 一般设计时以几何体
中
心、人物双脚为原点;
世界
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的
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坐标
转换
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系
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坐标
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坐标
转换
、旋转矩阵以及视图
转换
在3d
世界
中
,我们需要不停的在各个空间里面
转换
坐标
,比如把物体由模型空间转化到
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中
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到摄像机的视图空间。我们知道,
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可以用向量与一个
转换
矩阵相乘来达到
转换
目的。但要注意的是如果选择的是行向量,则是矩阵放在右边相乘,如果是列向量,则需要把矩阵放在向量左边相乘。如果不考虑位移,则我们可以用一个3X3矩阵来表示旋转或者缩放操作。如果我们用行向量来表示某个模型空间
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[Unity试坑指南] 3D
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转换
,即由三维
坐标
转换
成了二维
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转换
与现实
中
不同 Unity
中
的
坐标
系
转换
(指三维到二维)与现实
世界
中
的不同,现实
世界
中
取x,y,z,
中
任意两个即可构成二维
坐标
,但Unity
中
的三维指World Space(与现实保持一致),二维专指Screen Space。 :
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