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虚幻4基础操作 - 初中生学UE4第一季
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往关卡中放置物体
丁树凯
2023-01-12 22:50:48
课时名称
课时知识点
往关卡中放置物体
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程序化
物体
放置
优化工具插件:Mega Scatter v1.50
MegaScatter是一款程序化对象
放置
工具,它让您能够以较小的内存占用(相对于普通对象
放置
而言)来创建复杂且详细的场景,从而减小文件大小并加快加载速度。对象可以通过样条线或纹理进行散布,以控制区域,而基于图层的网格系统则让您完全控制散布过程。对象可以在编辑器模式下或运行时通过完整的脚本API进行散布,以控制系统的所有方面。此外,还可以合并网格以减少绘制调用,以获得更佳的性能。该工具还包括完整的样条线系统。它适用于Unity的所有版本和所有平台,并与从5.0到2023以及Unity 6的所有Unity版本兼容。 MegaScatter特性: 大幅减小游戏文件大小 缩短
关卡
加载时间 运行时散布选项 随时重新散布 根据设备调整场景复杂度 提供多种散布方案,快速更改
关卡
,非常适合季节变换 提供6种不同的散布图层选项供选择 使用纹理来遮盖散布区域 提供简单的代理网格选项,用于碰撞体 避开在选定对象上或附近进行散布 向对象添加噪声以改变网格 完全控制散布对象的颜色、大小、旋转等变化 设置坡度限制,以阻止在陡峭斜坡上散布 自动将散布对象与其下方的
物体
对齐 包含MegaShapes Lite
3DS引擎的WED
关卡
编辑入门指南
3DS引擎的WED
关卡
编辑入门指南让你用简单的方式设计出 高质量的游戏
关卡
程序
第6节 创建项目与
关卡
.docx
上课记的笔记,大佬们多多指点!
素材_tilemap素材_使用TileMap快速构造2D
关卡
_
使用TileMap快速构造2D
关卡
项目素材
Grabbit - Editor Physics Transforms v2023.0.4
Grabbit 是 Unity 的一款创新且现代的变换和
关卡
设计工具集。 它提供了一个独特的方法,通过其强大的编辑器物理系统,让您在
关卡
设计和世界构建
中
更加高效。 使用我们的敏捷物理兔子,更高效地移动和组织您的场景,并节省工作时间。 如果您有任何问题,请加入我们的 Discord Jungle 频道! 仅使用变换工具
放置
物体
可能会变得繁琐且耗时。 通过我们的基于物理的解决方案,您可以比 Unity 提供的传统变换工具更快地创建出有机且自然的场景。 Grabbit 协助您进行
物体
放置
,并让您在曾经乏味的任务上节省大量时间。 您的
物体
无需刚体或碰撞体,Grabbit 会处理一切并保持您的场景整洁。 功能亮点 物理碰撞变换抓取器 物理分组和对齐
物体
动态重力选择 旋转对齐系统 智能传送和碰撞检测 全部撤销支持 出色的性能和针对大型场景的优化 灵活的界面 积极支持和命令路线图
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