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3天掌握Windows GDI+图形编程
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项目实战之屏幕泡泡程序-实现泡泡移动与撞墙反弹
程序员乐逍遥
博客专家认证
2023-01-12 23:24:11
课时名称
课时知识点
项目实战之屏幕泡泡程序-实现泡泡移动与撞墙反弹
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Unity3D
实现
人物转向与
移动
脚本
Unity3D
实现
人物转向与
移动
脚本。通过设定四个方向值进行角度计算
C语言实战项目---贪吃蛇(下)
C语言实战项目,是我作为C语言结尾的一个项目。内容很多,有些也不好理解。但是大家不用担心,后续我会持续更新具体代码的讲解。我们接着上次的内容继续(C语言实战项目---贪吃蛇(上)),这次是C语言的最后一篇博客,明天我就正式开始更新数据结构了。想继续学习的同学和志同道合的人不要错过。
C++
项目实战
(二)——简化版 “吃豆子游戏---pacman”
实现
本项目通过使用 windows 窗口应用
程序
实现
一个简化版的 吃豆子游戏,主要涉及的知识点包含有:面向对象编程思想、windows 消息循环的工作原理、windows 窗口应用
程序
实现
、父类与子类的设计和使用、GDI 函数的简单了解、函数模板与动态分配的使用。 简化版 “吃豆子游戏—pacman” 需求分析: 在游戏中,玩家操作的角色是一张大嘴,游戏的目的就是玩家操作大嘴
移动
躲避敌人,并在
移动
过...
C语言实战项目---贪吃蛇(上)
贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。 在编程语⾔的教学中,我们以贪吃蛇为例,从设计到代码
实现
来提升学⽣的编程能⼒和逻辑能⼒。使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟
实现
经典⼩游戏贪吃蛇
实现
基本的功能: • 贪吃蛇地图绘制 • 蛇吃⻝物的功能?(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作) • 蛇
撞墙
死亡 • 蛇撞⾃⾝死亡 • 计算得分 • 蛇⾝加速、减速 • 暂停游戏• 提⾼学⽣对编程的兴趣 • 对C语⾔语法做⼀个基本的巩固。 • 对游戏开发有兴趣的同学做⼀个启发。 • 项⽬
C语言实战项目--贪吃蛇
windows是一个多作业系统,除了协调应用
程序
的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用
程序
达到开启视窗、描绘图性、使用周边设备等目的,由于这些函数的服务对象是应用
程序
(Application),所以便称之为Application Programming Interface,简称API函数。Win32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用
程序
编程接口。
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黄强老师,资深程序员、软件设计师,软件架构师、金牌讲师、 互联网创业者,C、C++、C#、JAVA全栈开发,尤擅长互联网、游戏、教育等领域开发!
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