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HoloLens与ARcore第三视角开发
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导入模型,同步位置
山谷大叔
博客专家认证
2023-01-12 23:28:40
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课时知识点
导入模型,同步位置
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KeyShot如何
导入
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在做渲染处理或格式转换时,有时需要将其他文件
导入
KeyShot软件进行转换;或者其他文档需要修改时,随着KeyShot版本的更新,在软件中
导入
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的方式也随之增多,
导入
KeyShot内修改也是非常便捷的方法,本文介绍将3D文档
导入
KeyShot软件的多种途径。 将3D文档
导入
KeyShot有以下几种途径。 (1)启动KeyShot软件时,在欢迎界面的底端显示“
导入
模型
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导入
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Unity3d C# 实现运行时
模型
文件
导入
、编辑和保存
位置
、旋转、缩放以及碰撞体信息功能(含源码)
本文介绍了一个Unity3D功能实现方案,支持在运行模式下动态编辑和保存场景中的
模型
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导入
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模型
编辑(使用RuntimeTransformGizmos插件)两大功能,并新增了碰撞体编辑与属性面板UI支持精准控制。实现过程包括:通过文件对话框选择
模型
文件并复制到项目目录;为
导入
模型
添加碰撞体;利用数据结构保存
模型
的
位置
、旋转、缩放及碰撞体属性;提供可视化UI进行批量操作和数值化编辑。该系统支持预置
模型
和运行时
导入
模型
的编辑保存,可通过交互操作或属性面板实现
学习笔记(1):HoloLens与ARcore第三视角开发-
导入
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