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课程名称 | 适应人群 |
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HoloLens与ARcore第三视角开发 | Unity中级开发 |
使用ARcore实现HoloLens第三视角开发,课程包括客户端及服务端Socket异步套接字网络开发,HoloLens接入VuforiaSDK,ARcore与HoloLens空间同步,房间系统,命令同步等,兼容HoloLens1及HoloLens2。
现在是2024年了,这个教程还适用吗?我手头有HoloLens2,里面的内容也是我需要的,就是不知道现在这个教程支持的Unity版本是什么
原因应该是HoloLens上使用新版的Vuforia导致的,10的几个版本在HoloLens上的识别深度上是有很大误差的,建议你用课程的版本或者先 在HoloLens单独测试新版Vuforia识别位置没问题后再使用。
在ARCore这端,物体在三维空间的高度始终比在Hololens上高,Hololens上用的Vuforia扫二维码定位,这是什么情况?
谷老师,课程很棒。关于第三视角,开始投影两个视野的模型位置是基本对准的,但hololens端对模型进行放缩、移动后,感觉模型就会出现大的偏移,请老师解答一下原因?另外想问下解决方案。