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HoloLens与ARcore第三视角开发
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HoloLens空间锚点的导出及导入
山谷大叔
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2023-01-12 23:28:39
课时名称
课时知识点
HoloLens空间锚点的导出及导入
HoloLens空间锚点的导出及导入
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Hololens
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HoloLens
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空间
锚点
数据。
HoloLens
开发学习记录--- 8.World Anchor
空间
锚(场景固定到某位置)
Hololens
实现全息体验的一个特性就是场景保持。当用户离开场景或关闭应用时,场景中的全息图会被保存在所放置的位置,当用户回到场景或重新打开应用时,能够准确的还原之前场景内的全息内容。 World Anchor(
空间
锚)提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法,以此来保证全息对象的稳定性(即静止参考框架),也通过它来实现场景保持。 ...
Hololens
开发笔记(10)——World Anchor
Hololens
实现全息体验的一个特性就是场景保持。当用户离开场景或关闭应用时,场景中的全息图会被保存在所放置的位置,当用户回到场景或重新打开应用时,能够准确的还原之前场景内的全息内容。 World Anchor(
空间
锚)提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法,以此来保证全息对象的稳定性(即静止参考框架),也通过它来实现场景保持。 WorldAnchorStore 是实现
空间
锚特性...
Hololens
anchor使用与共享
原创文档,转载请注明地址http://blog.csdn.net/fdbvm/article/details/79324718
hololens
中anchor代表
空间
坐标的一个
锚点
,当给gameobject增加一个WorldAnchor时,相当于把这个物体固定在该位置,将无法移动和旋转该物体。创建anchor: gameObject.AddComponent<WorldAnchor>()...
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