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【孙伟】APP项目-引导页设计与用户体验视频教程
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04功能介绍相应的设计思路
sun_designer
2023-01-12 23:33:53
课时名称
课时知识点
04功能介绍相应的设计思路
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(源码)Android自定义进度条的4种实现方法
(源码)Android自定义进度条的4种实现方法
用户登录
功能
设计
思路
实现安全用户登录
功能
浅析 1、用户登录注册 登录注册页面前端部分内容,关注的重点还是用户账号和密码在js代码里要做对应正则的匹配,这是验证的第一步,保证用户输入格式的正确性同时也从一方面减少用户向后台发送没必要的错误请求。前端向后端请求的方式使用POST 在后台接收前端传送的信息同样要经过验证正则的规则匹配步骤, 因为有可能一些人并不是通过合法的方式进行访问, 可以减少没必要的数据库查询。
EDA
设计
中的Top-down
设计
思路
和Bottom-up
设计
思路
在基于EDA技术的
设计
中,主要两种
设计
思路
:一种是自顶向下(Top-Down)的
设计
思路
,另一种是自底向上(Button-up)的
设计
思路
。本文重点对这两种
设计
方式进行简要的
介绍
。
组件化
设计
思路
总结
前言: Q:什么是前端组件化开发? A:拆分
功能
,封装组件,单独维护 Q:组件化开发的优点? A:可以很大程度上降低系统各个
功能
的耦合性,并且提高了
功能
内部的聚合性。这对前端工程化及降低代码的维护来说,是有很大的好处的。 耦合性的降低,提高了系统的伸展性,降低了开发的复杂度,提升开发效率,降低开发成本。 Q:
设计
思路
重点是什么?怎么
设计
一个组件? A: 重点有三项:专一性,可配置性,生命周期,事件...
常见游戏
设计
思路
及手法
常见游戏
设计
思路
及手法 从
设计
的角度来看,任何体验都是已经被“计划”好的。但是游戏的结果,可能是一个概率事件,而这种概率事件也是体验的一部分。 游戏的类型 游戏有很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏的交互方式以及“玩法和游戏性”上来进行区分的。 然而从另外一个角度上来看(比如玩家对游戏的心理预期以及游戏本身对玩家不同能力的要求),游戏又可以被大致分为 “应对型游戏” 和 “计划型游戏” 。前者需要玩家投入更加
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