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完成敌人的寻路
官剑铭
2023-01-12 23:36:55
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完成敌人的寻路
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的。 尽管效率很高,但随着游戏中特工人数的增加,其成本和复杂性将大大增加,这使得拥有大量
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变得不切实际。 该问题的一种已知解决方案采用流场的形式,该项目旨在将其引入Godot的3d引擎。 流场基于Dijkstra映射,后者采用“反向”方法进行
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:与其像A *中那样从代理人启发到目标,还不如从目标到其他任何可能的位置。 如果我们离散化空间(在此插件中,通过对地形和障碍物进行体素化),则可以从任何位置粗略估算出距目标有多远以及到达目标的方向。 流场的最大优点是我们可以“烘焙”到目标的距离:如果目标
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