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音视频技术(一)音视频播放器
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音视频同步的简单控制
NBW_GX
2023-01-12 23:39:56
课时名称
课时知识点
音视频同步的简单控制
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音视频
同步
方案
一般来说,视频
同步
指的是视频和音频
同步
,也就是说播放的声音要和当前显示的画面保持一致。想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出;或者画面是激烈的战斗场景,而声音不是枪炮声却是人物说话的声音,这是非常差的一种体验。 在视频流和音频流中已包含了其以怎样的速度播放的相关数据,视频的帧率(Frame Rate)指示视频一秒显示的帧数(图像数);音频的采样率(Sample Rate)表示音频一秒播放的样本(Sample)的个数。可以使用以上数据通过
简单
的计算得到其在某一Frame(Sample)的播放时间,以这样的速度音频和视频各自播放互不影响,在理想条件下,其应该是
同步
的,不会出现偏差。但,理想条件是什么大家都懂得。如果用上面那种
简单
的计算方式,慢慢的就会出现
音视频
不
同步
的情况。要不是视频播放快了,要么是音频播放快了,很难准确的
同步
。这就需要一种随着时间会线性增长的量,视频和音频的播放速度都以该量为标准,播放快了就减慢播放速度;播放快了就加快播放的速度。所以呢,视频和音频的
同步
实际上是一个动态的过程,
同步
是暂时的,不
同步
则是常态。以选择的播放速度量为标准,快的等待慢的,慢的则加快速度,是一个你等我赶的过程。
ffmpeg
音视频
同
同步
将ffmpeg_play的
同步
代码,移植成MFC会话框程序,同时使用GDI显示,去掉SDL显示方式,同时克服console程序视频解码时发生中断的情况. 编译环境vs2005..
详解
音视频
同步
技术设计与实现
本文设计实现了一种适应不同网络环境的
音视频
同步
方案。设计中利用RTP时间戳及循环缓冲区在可靠网络环境下对
音视频
进行
同步
,以及在动态网络环境下,利用RTCP反馈
控制
来动态改变
音视频
编码方式的
同步
方案。此方案已经成功应用于作者开发的网络多媒体终端上,保持了较低的丢包率,保证了终端之间多媒体信息的传输质量。
ffmpeg-qt-
音视频
同步
demo
ffmpeg-qt-视频播放器小demo,已
简单
实现
音视频
同步
C#
音视频
聊天技术源代码
包含了
音视频
处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、
音视频
同步
)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持、IP组播支持)等多个子模块,封装了底层的硬件操作(
音视频
采集、播放)、封装了流媒体处理(编解码、网络传输)等非常专业和复杂的技术,为上层应用提供
简单
的API
控制
接口,可以在极短的开发周期,以及极少的人力资源投入下为客户的现有平台增加
音视频
即时通讯、多方会议的功能。 这是客户端SDK源码,用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相关的功能。
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