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Unity3D的UI系统(UGUI)初级入门
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WorldSpace模式画布中UI控件的遮挡关系
wxblzzz
2023-01-12 23:56:40
课时名称
课时知识点
WorldSpace模式画布中UI控件的遮挡关系
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【Unity-UG
UI
控件
全面解析】| Canvas
画布
组件详解
画布
(Canvas) 是应该容纳所有
UI
元素的区域。
画布
是一种带有
画布
组件的游戏对象,所有
UI
元素都必须是此类
画布
的子项。 创建新的
UI
元素(如使用菜单 GameObject >
UI
> Image 创建图像)时,如果场景
中
还没有
画布
,则会自动创建
画布
。
UI
元素将创建为此
画布
的子项。
画布
区域在 Scene 视图
中
显示为矩形。这样可以轻松定位
UI
元素,而无需始终显示 Game 视图。
画布
使用 EventSystem 对象来协助消息系统。
UG
UI
Canvas(
画布
)详解
在此
模式
下,
画布
的渲染效果就好像是在摄像机前面一定距离的平面对象上绘制的效果。
画布
的大小可以使用矩形变换来设置,但
画布
在屏幕上的大小将取决于摄像机的视角和距离。但是,借助
画布
缩放器
中
的“Scale Factor”设置,可以向
画布
中
的所有
UI
元素应用常量缩放。这是一项内置的限制。此外,为了实现优化目的,还可以使用嵌套的
画布
,使一个
画布
作为另一个
画布
的子项。
画布
是一种带有
画布
组件的游戏对象,所有
UI
元素都必须是此类
画布
的子项。
画布
是一种带有
画布
组件的游戏对象,所有
UI
元素都必须是此类
画布
的子项。
Unity入门-UG
UI
详解-
画布
快速导航
UI
组件
画布
图片 文本 按钮 单选框 滑动条 滚动条 下拉菜单 输入框 视频播放 控制组件 矩形变换组件 布局元素组件 布局控制组件
UI
事件 图集 渲染顺序 1.
画布
1.1 简介
画布
组件是
UI
渲染最主要的组件。 我们可以将
画布
组件理解成一个容器,其他
UI
元素都必须填充到该容器
中
,最终形成我们看到的一个
UI
界面。 如果场景
中
没有
画布
,那么我们创建任何一个
UI
元素,都会自动创建
画布
,并且将新元素置于其下。 因此可以游戏
Unity之
UI
Unity之
UI
一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen
Space
- Overlay(2)Screen
Space
- Camera(3)
World
Space
3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform)3.大小与缩放4.枢(Pivot)5.锚(Anchors)三、视觉组件1.Text2.Image3.Raw Image4.Mask5.RectMask2D6.Shadow7.Outline8.Position
【UG
UI
】十二、Canvas
画布
Canvas、Scale With Screen Size、Canvas Group、Canvas Renderer
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