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汤小洋的课程社区_NO_3
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判断游戏是否结束
IT教育-汤小洋
2023-01-13 00:00:00
课时名称
课时知识点
判断游戏是否结束
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【C++】2048
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系列---功能模块第四稿【
结束
检测】
还有一个检测
结束
一、
结束
的大前提 只有当EmptyBlock=0时才需要检测
是否
结束
,如果有空格,无需检测 二、检测思路 grid相邻元素都不相等时,
游戏
就应该
结束
了。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BAdmDsjI-1636855982314)(E:\Typora\CSDN博客草稿\2048game\图片\2048-具体功能实现四稿-检测
结束
\流程图.jpg)] 检测逻辑(横和纵一起检测): bool gameOver() { EmptyBlock =
【UE】倒计时归零时
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【UE】倒计时归零时
结束
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易语言调用大漠插件
判断
游戏
是否
在线
当
游戏
退出时,我们要清除读取的信息,比如体力、生命值、内力值、经验值、等级、坐标等等,关键是如何
判断
游戏
是否
退出,这就用到了时钟,用FindWindows来检测
游戏
标题,找见标题说明
游戏
没有退出,否则已经退出,然后建立一个“在线”的全局变量,在线赋值1,退出赋值2,当然我们也可以检测
游戏
进程
是否
存在,来
判断
游戏
是否
在线。 第19课511遇见易语言大漠循环
判断
游戏
是否
在线 内力变化: .版本 2 .子程序 内力变化, , , 显示角色的内力变化,通过时钟调用 .局部变量 str, 文本型 ..
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